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【镭明闪击】朝夕光年2026首款公测新游市场表现解析

系统 2026-06-01 05:55:41 2457 阅读 1160 字

5月15日《镭明闪击》正式公测,是朝夕光年2026年首款发行新游,数据显示其上线后居iOS免费榜11位、畅销榜111位,TapTap评分7分,核心玩法为俯视角塔攻策略对战,对标NIKKE、明日方舟,可作为行业二次元新品参考。

说真的我最近刷到好多人聊朝夕光年今年这款开年新游《镭明闪击》,5月15号公测到现在也快半个月了,正好翻到点行业数据和玩家评价,跟大家唠唠这游现在到底什么情况。

先报下大家最关心的硬数据吧,公测当天iOS免费榜冲到了第11位,现在稳定在20名上下晃,畅销榜就有点尴尬了,一直卡在111位没冲进过前100,TapTap评分稳在7分,这个成绩怎么说呢,说爆肯定是没爆,但也算不上完全扑街,在今年上的二游里算中等偏上吧。

毕竟是朝夕光年卖掉沐瞳之后发的第一款重点新游,之前不少人都盯着这个项目看字节游戏现在的发行能力到底咋样,现在这个表现只能说中规中矩,没达到预期但也没丢大脸。

核心玩法是俯视角塔攻策略对战,官方对标的是NIKKE和明日方舟,这点倒是没瞎吹。抽卡2%的出货率跟方舟一模一样,还有UP池双角色不歪、心愿单这些设计,对标NIKKE的点就是写实成女的美术风格,不过它选了全3D拟真建模,这块是真的能打。 我看TapTap上好多玩家夸建模精度比同赛道竞品高好几个档次,优化也做得出奇的好,开60帧跑全程几乎不发热,场景切换停顿短到离谱,这点真的比好多大厂做的换皮卡牌强太多了。 但建模拉满的同时槽点也跟着来,不少人吐槽建模AI感太重,还有那个UI设计简陋到跟建模完全不是一个世代的产物,点开背包我都以为我穿越到了十年前的页游,反差感大到离谱。

哦对还有国际服玩家吐槽的那个每日答题,我是真的服了这个设计,进游戏开对局前先答10题,一题30秒,全是犄角旮旯的角色被动效果,纯纯浪费时间,也不知道项目组怎么想的加这么个破机制,难道是怕玩家玩太快了? 抽卡这块争议也挺大,有人说池子毒,经常吃保底,连紫卡都抠抠搜搜不给,但月卡党是真的爽,月卡一天给150钻刚好一抽,一个月稳拿30抽,就连角色试用都给100钻,差不多三分之二抽,玩惯了米家那抠搜福利的估计刚拿到手都不敢信。 命座提升也不算离谱,比方舟高一点,但远低于米家、1999那种没满命玩不了的程度,平民玩家也能玩得下去,不用硬氪毕业装。

为啥有这么突出的优点还是没爆?我感觉首先宣发就拖了大后腿,我刷了好几天短视频都没刷到几个像样的广告,偶尔刷到的也跟那种垃圾换皮网游的广告似的,完全没把建模的优势拍出来,好多人看了广告还以为是什么山寨捞钱游,直接划走了。 还有玩法的问题,选了俯视角塔攻,比起NIKKE的越肩射击爽感确实差了不少,下沉用户不吃这口,核心策略玩家又觉得玩法太轻量化,自动战斗一开基本跟挂机没区别,两边都没完全讨好到。

总体玩下来的话,要是对3D成女建模感兴趣,又不想玩太肝的二游,其实可以试试,现在没什么特别恶心人的逼氪点,福利也过得去,就是剧情有点拉,角色人设都没立起来,后续能不能起势就看运营会不会整活了。

参考来源:界面新闻、TapTap玩家评价

标签: 镭明闪击,公测,朝夕光年,市场表现,二次元游戏

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