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【联盟战歌】v2.0版本6月20日正式上线 新增多维度养成系统

系统 2026-06-25 02:12:51 1899 阅读 1053 字

2026年6月20日《联盟战歌》v2.0版本正式发布,更新后优化放置挂机机制、新增roguelike随机地图探索玩法,同步优化英雄养成路径,安装包大小124.14MB,支持安卓系统下载。

讲真,我之前还以为《联盟战歌》上次更完英雄平衡就打算摆烂了,结果2026年6月20号悄咪咪放了v2.0版本更新的推送?我当天摸鱼的时候刷到直接当场跳起来下载,安装包才124.14MB,安卓端秒下,也不占内存这点真的戳到我这种128G内存天天爆的人了。

挂机终于不用定点收菜了

之前的放置挂机机制我真的槽点满满,挂8小时最多拿20万金币,还有概率被同服的人劫走一半收益,我之前好几次睡前挂的机,起来一看被人劫的只剩零头,气得我差点卸载。 这次改完是真的舒服,现在挂机有12小时的保护期,期间谁都抢不走你的收益,系统还会自动帮你选当前能打的收益最高的关卡,不用我每次收完菜还要手动调关卡。 我个人觉得这个改的真的太懂懒人了,现在上班摸鱼都不用时不时想着上线收菜,早上出门挂好,晚上下班回去刚好收满,收益还比之前多了差不多30%,爽翻。

这个roguelike玩法居然不是换皮?

本来看到新增roguelike随机地图探索我还挺不屑的,现在多少手游的roguelike都是换皮割韭菜,进去刷怪领奖励就完事了,一点新意都没有。 结果我玩了两天,脸都被打肿了。每次进图的地图布局、怪物刷新、buff掉落全是随机的,有次我运气好拿到了技能冷却减80%的全局buff,我之前扔仓库积灰的下水道射手直接强度拉满,普攻暴击能打到12万+,一路砍到最终boss都没掉多少血,最后掉的橙材料刚好是新养成系统需要的,属于是运气好直接少肝三天。 也有人说新玩法掉率低?我刷了十次出了三次橙材料,感觉还行吧,可能我最近欧气比较足?反正趁刚上线应该有隐藏的掉率buff,大家多刷点不亏,后面养成材料肯定缺。

养成线改完平民也能玩了

之前的英雄养成路径真的离谱,养个五星英雄要吃十几个同卡,我这种零氪玩家攒三个月都不一定能养起来一个T0,之前打团本都没人要,只能当混子。 这次新增的多维度养成系统是真的良心,不用吃同卡也能拉满基础属性,只有核心的突破阶位才需要用到同卡,现在我之前养到一半弃了的冰法,拉完新养成线,打团本的时候伤害比我之前主养的火法还高10%左右,这个设计我是真的服了,早这么改哪来那么多骂声啊。 现在我队里三个之前的下水道角色都拉起来了,打之前卡了半个月的副本直接一遍过,属于是版本答案了好吧。

反正我这几天玩的挺上头的,每天挂完机就去刷两把随机地图,攒材料拉角色,感觉这波更新确实是官方用了心做的,不像之前每次更都是挤牙膏改点没用的。对了目前只有安卓端开放下载,iOS的小伙伴还要再等等,我看官方群里说大概下周就能上。

标签: 联盟战歌v2.0,版本更新,2026年6月,放置挂机

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