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【王国之心4】官方公布新作背景设定与全新战斗系统

系统 2026-10-15 02:54:14 3200 阅读 997 字

官方正式公布《王国之心4》核心设定,主角索拉在类似现代东京的方柱之都苏醒,唐老鸭与高飞为寻找索拉线索前往冥界。游戏新增「构筑」战斗系统,不同类型钥刃拥有专属动作,目前游戏暂未上市,分级仍在评定中。

卧槽SE13号刚放的《王国之心4》新情报你们刷到没?我摸鱼刷论坛的时候看到推送直接弹起来,这玩意儿我从2022年首曝等到现在,终于有正经官方设定放出来了。

索拉这次醒的地方叫方柱之都,跟现实里的东京不能说很像,只能说一模一样,我看到涩谷十字路口那个镜头的时候差点以为串到了其他现代背景游戏的片场。讲真这种现实感拉满的地图放在KH系列里真的有点违和,但又莫名带感,谁不想看索拉举着钥刃在涩谷街头打无心者啊?

哦对这次索拉的队友线也搞了分线。

唐老鸭和高飞没跟他一起掉方柱之都,俩人跑冥界找索拉的线索去了,之前D23的情报说会碰到哈迪斯?笑死,这俩活宝凑一起,我已经能想到哈迪斯被气到跳脚的画面了,前作里俩人和哈迪斯的互动就够搞,这次主动送上门,指不定能搞出什么离谱支线。

重点说下这次的新战斗系统「构筑」,我翻了下实机演示的片段,这系统基本是把之前的钥刃变身和反应指令揉到一起了,玩过KH系列的都懂这俩机制有多爽,合在一起那强度简直拉满。 不同类型的钥刃现在有专属动作了,比如那种重型钥刃挥起来硬直稍高,但是一刀下去暴击能打12万+,清怪效率比以前高了不知道多少,还有那种能变成远程枪形态的,打那种飞天的boss再也不用追在屁股后面刮痧了。

之前还有人揪着实机片段说战斗还是有“飘浮感”,说跟KH3一样打起来轻飘飘的没手感。 说实话我觉得真没必要,KH的战斗核心本来就是高机动性的空中连段,这次官方还特意优化了攻击后摇,落地速度比KH3快了至少三分之一,真要喜欢硬核地面拼刀为啥不去玩黑魂啊…哦对了这次唐老鸭和高飞都能直接操控了,以前AI控唐老鸭总是关键时候空大,这次终于能自己操作放终极魔法清屏了,想想就爽,这俩角色搞不好上线就是T0级辅助。

哦对野村哲也之前在D23已经拍胸脯保证了,KH4开发进度100%,2027年肯定上线,绝对不跳票,还会登陆PC、PS5、Xbox、Switch2全平台。 怎么说呢,SE的“不跳票”承诺我是先打个对折听,不过全平台这点还是够意思,不用为了玩个游戏专门抢首发主机。现在游戏还在送分级,也不知道会不会卡啥内容,反正我已经把PS5愿望单加上了,只要不跳票到2028年我都能等。

对了还有个小彩蛋,这次方柱之都里貌似有最终幻想的角色客串?我在预告的背景里看到个穿克劳德同款衣服的路人,也不知道是彩蛋还是真的有联动剧情,希望野村做个人,别把客串角色搞成背景板啊。

标签: 王国之心4,官方公告,方柱之都,构筑系统,钥刃

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