家人们谁懂啊,最近《艾希:续》众筹火的离谱,上线4天就破了两千万,现在都快摸到3500万了,官方本来只设了一万的筹款目标,这都翻了三千多倍了,简直离谱。 我前几天还在贴吧看到有人开帖预测,说《艾希:续》要是能做成类银河恶魔城,直接能杀进今年国产游戏T0梯队,还有人把它跟丝之歌摆一块当代餐奶,我当时还纳闷呢,前作艾希也不是类银恶路子啊,怎么续作突然转赛道了? 没想到昨天就看到制作人老马克肖亲自出来辟谣了,直接把这个说法给锤死了。 老马克肖说艾希系列从来都不是类银河恶魔城,核心从始至终都是横版动作加Meta元叙事,那些银恶的核心机制,什么大地图无缝探索啊,拿了新能力回溯开之前去不了的区域啊,这些《艾希:续》里全没有,顶多有几个相关的小彩蛋,根本不影响品类定位。 合着之前奶是丝之歌代餐的那群人,现在全踩空了哈哈,那帖子楼主都快被楼里的人笑疯了。 讲真我觉得这个辟谣反而给我吃了定心丸,毕竟当初玩前作的时候,我最大的乐趣就是跟旁白对着干,故意走反方向触发隐藏剧情,那种打破第四面墙的爽感,真的是别的游戏给不了的。前作我前前后后通了三遍,全结局解锁花了快20小时,到现在还记得把旁白逼到破防的那段剧情,笑到我肚子痛。 这次续作的Meta内容好像还升级了?之前看到爆料说关卡数量是前作的两倍,还有男女双旁白的设计,第一部分是女旁白引导,第二部分换成男旁白互动,想想就有意思,到时候又可以花式怼旁白了。 哦对了,老马还特意提了定价的事。 说这游戏根本不是什么3A大作,首发就卖40多块,大家别抱太离谱的预期,现在众筹金额太高反而打乱他们的开发节奏,甚至还有人说他开直播是为了圈钱,其实是不少玩家求着他别关众筹通道,他才一直没关的。 还有人吐槽现在买周边的人太多,那个200mm的艾希fufu都排到28年才能发货了,笑不活了,还好我只冲了游戏本体的档,不凑周边的热闹,不然等拿到手我都快忘了我买过这玩意。 前几天老马还放了个内部测试的小玩法,是个像素风的Meta节奏小游戏,操控艾希躲弹幕还带点节奏打击的元素,虽然只是个开发中的边角料内容,但至少能看出来项目确实在稳步推进,没拿了钱就跑路。 现在官宣的是2027年5月1日先上PC版,移动端要等一年左右,主机版还没定。我反正PC党不急,只要别跳票,能把前作的爽快手感和Meta味保持住,我觉得40多块钱真的血赚。 对了,要是你本来是冲着类银河恶魔城玩法打算入的,现在可以再斟酌斟酌,别到时候买了不符合预期回来骂,那就没意思了哈。
针对近期玩家将《艾希:续》归为类银河恶魔城作品的讨论,制作人老马克肖亲自辟谣,称系列核心是横版动作+Meta元叙事,无大地图探索、能力解锁回溯等银恶核心机制,仅少量彩蛋不影响品类定位。
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艾希:续,玩法辟谣,类银河恶魔城,Meta叙事