讲真,之前我对放置RPG的印象一直两极分化,要么是纯收菜玩三天就腻,要么是逼你定时定点上线比上班还累,直到最近被群友安利了《我嘎嘎乱杀》,才发现还有能把休闲和硬核捏这么平衡的玩意。
哦对了,现在版本是v1.1.1,刚更没几天,之前的技能连锁bug、词条计算bug都修完了,体验比测试服好太多。
摸鱼党狂喜的休闲度
我自己是996社畜,每天玩游戏的时间加起来都不到半小时,这游戏真的完全适配我的节奏。上下班地铁掏出来收个离线菜就行,收益不会因为你离线久了就克扣,也不会卡什么2小时、4小时的领取上限,放个两三天上线照样领满奖励。
要是你纯休闲不想动脑子,真的啥都不用管,开了自动战斗挂着就行,装备宝石点一键强化,试炼打不过就停,连钓鱼、寻宝、炼金这些休闲玩法都是点两下就完事,闲得慌就钓两条鱼换点材料,不想弄就放着也不影响进度,完全没有强制日常的狗屁设定,这点我是真的服了。
哦对了新手开局建议选法师,现在版本依然是T0级的清怪速度,前期暴击能打到12万+,推图快得飞起,战士也稳,能抗能打,弓箭手之前是下水道,这次版本调整完强度也上来了,三职业没啥大差距,选自己顺眼的就行。开局可以刷下幸运值,40以上就够用,满值50也不难刷,我刷了8次就出了个48的,后面刷图掉金装概率确实高一点,不知道是不是心理作用哈哈。
硬核玩家也能折腾半天的深度
别以为这游戏只有收菜,真要研究起来门道多到离谱。
技能雕文搭配真的能玩出花来,比如法师走冰火dot流还是纯奥爆爆发流,雕文选加暴击范围还是加技能持续时间,差一点伤害天差地别。还有装备词条,不是啥战力高穿啥,比如玩流血流的战士,全堆流血伤害和持续时间词条,比堆纯攻击强多了,我见过有人凑齐毕业装的流血战,打挑战领主的伤害比同战力法师高了30%,属于是版本答案了。
还有每周换词缀的挑战领主,不是打死boss就完事,是要在限定时间里打尽量高的伤害,上周的领主是免疫暴击的,我之前堆的满暴击词条直接废了,临时换了加技能伤害的雕文和装备,折腾了快一小时才摸到最高奖励档,玩起来完全不输给那些需要研究配装的端游RPG。
哦对还有PVP的英雄对决,要是你配的流派够冷门,说不定能越个二三十万战力打赢别人,我上次用控制流弓箭手打赢了比我高25万战力的战士,爽了好久。
唯一要吐槽的就是宠物协战的光环生效问题,我到现在都没搞明白到底是全模式生效还是只有PVE生效,TapTap论坛问了好几次也没个准信,官方也没出个说明,挺闹心的。
反正吧,这游戏不管你是想每天摸鱼收菜打发时间,还是想蹲那研究一下午流派搭配冲榜,都能找到乐子,最近闲的没事的可以试试,反正也没内购,最多看点广告,20次之后就能跳过,血赚不亏。