刚刷到Steam刚更的5月销量报告,我直接愣了三秒。
《战神:诸神黄昏》PC版上线刚好一年,累计销量居然破1500万份了?
还记得去年刚上PC的时候,全网都在骂索尼炒冷饭,首发定价399吃相难看,优化拉胯键鼠操作手感像裹脚布,首月销量才30万,大家都觉得这作PC端要凉透了,索尼说不定马上就停更PC移植了。
结果呢?人家靠实打实的质量硬撑,后续打折最低打到99,销量一路稳涨,现在直接干到Steam动作游戏历史销量榜第7位。
讲真这个成绩真的离谱。前面几个都是啥怪物啊,GTA5、老滚5这种卖了十几年的常青树,还有艾尔登法环、只狼这种魂系顶流,纯线性动作游戏能打进前10,真的是圣莫妮卡把奎爷的IP做活了。
我自己去年双11入的,一周目开的困难难度,前两章打那个女武神真的被虐到摔手柄,后来刷出满级混沌之刃加符文攻击,暴击一下砍奥丁能蹦19万+的数字,爽到我连玩三个通宵直接通关。
说句公道话,这作确实有不少槽点,剧情太磨叽,阿特柔斯的线玩得人犯困,最终BOSS战奥丁强度跟下水道似的,打起来一点压迫感都没有,我当时通关了还愣了半天,就这?
但架不住整体手感真的好啊,奎爷每一拳砸下去的重量感,斧头扔出去飞回来的反馈,强度拉满好吧。而且PC端后续更了两次补丁之后,4K60帧满特效跑起来丝滑得不行,比我在PS5上玩的体验还爽。
昨天圣莫妮卡官方也发了推,感谢全球玩家的支持,评论区一堆人在蹲后续DLC,之前官方咬死了说不会做DLC,现在卖成这个成绩,说不定真的会松口搞点额外内容?
哦对了之前还有新闻说索尼要收紧PC移植策略,说第一方大作卖得不好要回归主机独占,现在诸神黄昏这个销量摆出来,我看索尼高层脸都要打肿。1500万份啊,就算平均一份赚50块都有7.5亿的收入,谁跟钱过不去啊。
现在动作游戏卷成啥样了,每年都有一堆新作冒出来,能卖过千万的真没几个。诸神黄昏能从首月30万逆袭到现在1500万,说白了还是玩家认质量,你东西做得好,就算晚个两年上PC,大家照样愿意买单。
没玩过的真的建议等下次618或者暑促入,现在史低才89,一杯奶茶钱就能玩到T0级别的3A动作游戏,还要啥自行车啊。