讲真,这两天我啥别的游戏都没碰,全耗在刚上的《战争机器:事变日》上了。
作为系列老粉,之前看到预告说是前传,讲初代14年前兽族第一次从地底钻出来入侵的起源故事,我还捏了把汗,毕竟现在炒冷饭翻车的太多了。
玩了两通宵,说实话,战役大部分内容真的属于是系列T0级别的水准。开篇兽族破土那一段,我开着全高光追,整个城市废墟的阴影、爆炸火光在玻璃上的反射、甚至流窜的兽族皮肤的质感,真实到我鸡皮疙瘩都起来了。
PC端这次和NVIDIA合作的几个黑科技是真的狠。DLSS4.5我5070Ti的卡,4K全高特效开光追,开超级性能模式直接稳85帧以上,完全没有之前开高画质掉帧的憋屈感。还有那个首次上线的RTX Mega Geometry,之前玩其他虚幻5游戏总觉得光追阴影有时候糊糊的有伪影,这次开了这个功能,路边摊子上的龙虾、冷柜这些小物件的阴影都清清楚楚,完全没有之前的违和感。
哦对了,N卡玩家记得去更那个专门给事变日做的GeForce Game Ready驱动,我一开始没更,找半天找不到DLSS4.5的开关,还以为我卡坏了,折腾了快半小时才反应过来要更驱动,纯纯大冤种。
当然槽点也不是没有。
真的搞不懂微软现在啥毛病,非要给好好的线性游戏塞什么开放世界内容。这作那几章半开放的关卡,跟整个剧情节奏完全脱节,跑半天做个支线就给个没啥用的武器模组,纯纯凑游戏时长的。之前《战争机器5》就因为这个挨过骂,这次还来,属实是不长记性。
好在这些开放内容占比不高,大概也就整个战役的15%左右,硬着头皮打过去后面又是熟悉的那个味,紧凑的关卡,一场接一场的硬仗,打的我手心冒汗。
多人模式这次也挺香的,标志性的兽潮围攻模式重制了,我昨天跟三个朋友开黑肝了一晚上,刷难度刷到最高,差点没通关,爽的一批。PVP的平衡性也调的不错,没有之前那种某把枪强度拉满所有人都用的情况。
说实话,本来今年对3A大作都没抱啥期待了,这次事变日确实给了我不小的惊喜。除了那点强行加的开放世界内容拖后腿,不管是剧情、画质还是玩法,都对得起战争机器这块招牌。
老粉直接冲就完事儿了,没接触过系列的玩家也可以试试,前传入坑没啥门槛,就是记得别在开放关卡浪费太多时间,没啥意思。