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【堡垒之夜】Sidekicks伙伴NPC功能上线 自定义岛屿自由度升级

系统 2026-06-16 01:24:27 9359 阅读 1188 字

6月5日《堡垒之夜》正式上线Sidekicks伙伴NPC功能,玩家可将原本仅出现在战役模式的伙伴角色添加到自定义岛屿中,支持设置不同行为模式、外观和能力,可打造专属剧情、互动与战斗内容,创意自由度大幅升级。

有没有最近在肝堡垒之夜自定义岛的兄弟?我跟你们说这次6月5号的更新真的炸了。

之前Sidekicks不就是战役模式里跟在屁股后面的小跟班嘛,我之前还吐槽过为啥只能在PVE里用,大逃杀里带的都是死的背饰,连个互动反应都没有,属实没啥存在感。哦对25年11月那次更新其实就把Sidekicks放全模式了,但那会就是纯装饰,不会打人也不会挨揍,最多跟着你做个表情,玩两天就腻了。

这次是真的玩大的。

直接把Sidekicks的编辑权限开放到Creative 2.0的自定义岛屿里了,我昨儿下班捣鼓到凌晨两点,越玩越精神。

能改的东西是真的多,首先行为模式就有N种可选,你想让他当站街的商店NPC也行,设置成玩家靠近就自动发装备,我把我岛上的初始NPC设成进岛就送紫甲加喷子,新手进来也能玩得爽。你要是想做个闯关图,直接给他调成敌对,把伤害拉满,蹲在迷宫拐角阴人,我试了下给配个双喷,暴击能打120+伤害,蓝甲直接秒,属于是岛里的隐藏T0BOSS了,上周邀朋友来玩被阴得骂了我半小时。

外观就更不用说了,之前解锁的Peels、Bonesy、Spike这些角色全能用,还能自定义配饰,我给我家Bonesy戴了个小草帽,揣了个小水枪,活脱脱一个度假摸鱼NPC,游客进来第一反应都是拍他。对了之前有Bonesy背饰的老玩家,官方直接送对应的Sidekicks角色,不用再额外氪,这点还是挺良心的。

最爽的是能自定义能力和对话,之前我想做个带剧情的生存岛,要写一堆复杂的触发器,搞了半个月才磨出来个新手任务。现在直接调Sidekicks的参数就行,给他录入对话,设置触发条件,玩家凑过去就能接支线,比如找三个宝箱、打五个怪物,做完直接送毕业装,完全不用搞那些复杂的代码。

真的省了创作者巨多时间。

我昨天逛NGA已经看到有大佬做了个伙伴陪同的末日闯关图,最后还有个隐藏结局是伙伴为了救主角挡伤害消失,给我打emo了都。之前总觉得自定义岛再怎么玩也就是个建房子或者打枪的地方,现在有这功能,你脑洞够大的话做个RPG、做个悬疑解密、甚至做个乙女向的互动图都不是事。

官方这次更新的主题叫啥“Build Worlds, Build Bonds”,翻译过来大概就是造世界还得造羁绊是吧,有点那味儿了。哦对我还看到预告说之后会更新猫咪主题的Sidekicks,我已经开始搓手等了,到时候给我的猫整个小墨镜大金链,放我岛门口当迎宾,想想就拉风。

哦对还有人担心会不会影响平衡?纯纯想多了,这功能只有玩家自己做的自定义岛才能开,普通大逃杀模式里的Sidekicks还是纯装饰,啥属性都不加,压根不存在破坏公平的问题。

讲真Epic是真懂怎么挖自定义岛的潜力,我之前以为这模式的自由度已经到顶了,结果总能整出新活。现在我岛已经删了一半之前的旧内容,准备全换成带Sidekicks的剧情线,搞完了喊你们来玩啊。

标签: 堡垒之夜,Sidekicks功能,自定义岛屿,伙伴NPC

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