谁玩异星工厂大后期没被地面拥堵搞过心态啊?
之前我千小时档,地面上生产线铺得满满当当,传送带绕得像蜘蛛网,普通铁路再一加,想改个物流线都得拆半排生产建筑,拆到一半还容易碰断某个供应链,直接全线停摆,搞过一次我直接三天不想开存档。
2.1更了高架铁路我直接连夜爬起来开档试,属于是物流规划的T0级更新真的不吹,能直接架在现有建筑上面,连地面半格空间都不用占,之前堵得要死的生产区直接通开了。
讲真高架站台真不用搞花里胡哨的,我之前跟风做那种双侧4车位的巨型站台,架在炼油区上空,结果支架直接卡到了三个储液罐,拆的时候还漏了两千多单位的重油,擦了半天。现在我都做单侧2车位的站台,刚好停4节编组的列车,前后留个10格的缓冲空间,放的时候微调下支架位置,能完美塞在两个生产建筑的上空缝隙里,一点不耽误下面干活。
哦对2.1现在高架还能架在货物舱上方,着陆台周围那点本来就金贵的地方也能利用起来,之前太空阶段着陆区周围挤得要死,现在直接把货运站台架在货物舱上面,省出来的地方多放好几个组装机。
然后信号布设这块,其实和地面铁路逻辑差不多,不用觉得高架就有啥特殊的。实在摸不明白的新手,路口全放连锁灯就完事儿,最多效率低点,总比两列火车撞在空中拆都不好拆强。
想拉满运力的话,高架主路每200格放一个普通信号灯,把区间拆短,同方向就能同时跑个三四辆车,不会一堵就堵半条线。哦对了路口一定记得入口放链式信号灯,出口放普通信号灯,我之前搞反了一次,三辆传说级品质的火车直接卡在空中进退两难,拆的时候还搭了个临时坡道,浪费了我快半小时,亏到姥姥家。
接驳的地方我踩过的坑真的太多了。刚开始我直接把坡道怼到地面铁路主路上,高峰期高架下来的车和地面的车抢路口,堵得我直接ALT+F4。现在我都会在接驳的地方整个小的过渡缓冲区,要是车流量大就修个简易的三层立交,高架的车和地面的车各走各的,一点不冲突。
对了还有个很少有人提的小技巧,放高架铁轨的时候不用死跟着网格走,调整支架位置就能控制铁轨延伸的方向和长度,想跨那种超宽的传送带集群或者生产线,直接把支架挪到建筑缝隙里就行,不用拆现有建筑,这个设计我是真的服,之前改地面线拆半条生产线的痛苦谁懂啊。
要是你玩空间时代DLC的话,高架还能直接架在水面上,跨海洋运资源不用绕几十公里的路,冰星那边直接架高架穿过冰原,比地面铺轨省老事儿了,还不用时不时去修被虫子啃的轨道(虽然高架也能被啃,但架高了虫子刷的少点对吧)。
哦对还有个小提醒,跑高架的列车最好统一编组,要么全4节要么全6节,站台也做统一尺寸,别有的长有的短,到时候有的车停不下卡站台,你找bug找半天都找不到问题在哪。有高品质的机车货车直接给高架线安排上,传说级的货车载货量比基础款多30%,速度还快,我现在三条高架主线全用传说级车,运力比之前十条地面线还顶。
真的用熟高架之后,你会发现之前觉得寸土寸金的地面,突然就空出来好多地方,想加什么生产线直接铺就行,再也不用跟铁路、传送带抢位置了,爽得不行。