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【神鬼寓言:传奇】Xbox高管盛赞新作动态人口系统表现

系统 2026-06-07 15:29:34 9398 阅读 999 字

Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯体验新作后高度评价其动态人口系统,称Playground Games用现代技术重塑经典IP,本作将成为Xbox本世代争夺RPG市场的核心筹码。

我靠,Xbox这波是终于要在RPG领域放杀招了?

前两天Xbox游戏工作室的头头克雷格·邓肯接受专访的时候说,自己已经深度玩了挺多《神鬼寓言:传奇》的内容,对那个动态人口系统夸得都快上天了,说每次想这个系统的运作逻辑都觉得脑子要炸,太震撼了。

说实话我一开始还以为是常规宣发吹牛逼,直到看到细节才愣了。这个动态人口系统管着游戏里足足1000个NPC,每个都有自己的身份、性格、日常作息,不是那种你转个身就原地消失的站桩复读机。

想想以前玩别的开放世界RPG是什么德行?你前脚跟酒馆老板对话买了酒,后脚出门再回来,他又把刚才的台词复读一遍,你把他店里东西偷了他转脸就忘。要是这个动态系统真的做到位,你今天揍了村口的铁匠,下次回村说不定他联合整个镇子的商人都不做你生意,你帮农夫找了走丢的牛,路过他家他还会主动塞给你点特产,这沉浸感直接拉满啊。

毕竟做地平线出身的Playground Games,对开放世界的打磨功底真的不用怀疑。

邓肯自己也说,团队把做地平线那股追求极致的劲全用到神鬼寓言这个IP上了,相当于用现在的新技术把老神鬼寓言的内核给重新做活了。我个人觉得这话倒是没太大水分,地平线系列的开放世界为什么玩着舒服?就是细节够多够真实,搬到RPG里刚好是刚需。

说起来神鬼寓言这个IP也挺坎坷的,以前就有过宣发吹得太狠结果成品拉胯的黑历史,好多老玩家现在都还PTSD,这次邓肯吹得这么凶,也有人说他是王婆卖瓜自卖自夸。

但现在能看到的实锤是游戏开发已经进最后冲刺阶段了,Playground都在招最后阶段的开发人员打磨内容,2026年秋季登陆Xbox和PC的时间点也定了好几次,跳票的概率应该不大。

讲真现在本世代RPG市场卷得要死,索尼那边第一方RPG一个接一个的爆,微软之前除了B社的几个作品之外,真没什么能打的RPG牌,《星空》的口碑还褒贬不一,急需一个能撑场面的作品扳回一局。

这次《神鬼寓言:传奇》明显就是冲着这个来的,要是动态人口系统真的能实现宣传里的效果,那妥妥的RPG赛道T0级选手,不说碾压同赛道作品,至少能把Xbox的RPG短板给补上。

我反正已经蹲好预购提醒了,就等实机演示放出来看看这个动态人口系统到底是不是真的有吹的那么神,要是真的实现1000个NPC各有各的生活轨迹,那我能在里面逛300小时都不带腻的。

哦对了,要是到时候上线真的好玩,记得来评论区喊我组队开坑啊。

标签: 神鬼寓言:传奇,动态人口系统,Xbox,RPG游戏

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