神鬼寓言4 游戏评测

【神鬼寓言4】试玩评测:画面表现优异 性能稳定帧率达标

系统 2026-10-14 20:42:59 2479 阅读 1236 字

媒体试玩《神鬼寓言4》最新版本后给出好评,游戏采用虚幻5引擎打造,画面效果拉满、场景细节与光影表现出色,主流配置下性能稳定无明显掉帧,优化水平超出玩家预期。

昨天刷到伦敦Xbox FanFest的试玩反馈,我整个人直接坐不住了,盼了快十年的神鬼寓言4啊,终于有实机摸过的人出来说话了?

就问谁等神鬼寓言续作等得头发都白了?

说实话我之前还捏着一把汗,毕竟playground之前做的都是地平线竞速类,突然接手这么大的IP做开放世界RPG,还是用虚幻5,我真怕做成那种画面好看但玩法拉胯的半成品,或者优化烂到2080都跑不动的优化灾难。

这次试玩反馈出来我才算把心揣回肚子里。

先唠大家最关心的画面,毕竟是虚幻5的底子,效果真的顶。之前24年预告放出来的时候就有20年经验的老动画师夸过,角色喝水的时候喉咙的起伏动态都做出来了,头发的物理效果也自然得不行,连握剑的时候指节的用力程度都有细节。当时有人挑刺说地毯和粗麻袋的纹理糊,这次试玩版本里明显已经修好了。

试玩的那个矿井任务我印象特别深,潮湿的石壁被火把照得反光,泥地里踩过去的脚印会慢慢被渗出来的水糊掉,幽灵飘的时候带的半透明粒子特效,还有骷髅被砸散的时候骨片飞溅的细节,真的看得人一愣一愣的,代入感直接拉满。

然后就是最惊喜的性能优化部分,这波真的超出我预期太多。

我翻了下官方刚放的PC配置要求,说实话真的友好到离谱。最低RTX2060就能跑1080P/30帧,现在大部分人手里的卡都比这个好吧?主流的3060Ti/5060级别的卡,就能开2K中画质稳60帧,要知道现在好多新出的虚幻5游戏,3060Ti开1080P都掉帧掉成狗,神鬼寓言4这优化真的属于是业界良心了。

试玩现场用XSX开性能模式,动态分辨率最高拉到4K,矿井里一堆骷髅加幽灵围过来的时候,扔个大范围冰魔法,满屏都是粒子特效,帧率都不带晃一下的,连掉帧的迹象都没。我看几个现场试玩的up主录的屏,全程帧率都稳得一批,根本没有之前玩其他虚幻5游戏那种卡顿、掉帧的破事。

讲真这优化水平,在现在的3A大作里绝对是T0级别的了。

顺便提一嘴战斗系统,这次试玩只开放了战斗部分,体验也挺超出预期的。老神鬼寓言的力量、技巧、意志三系天赋保留下来了,还改得更顺手,近战、远程、魔法可以无缝切,完全没有卡顿或者输入延迟。我看有人试玩的时候拿鲍尔战锤一下锤飞三个骷髅,秒切弓点掉远处飘的幽灵,再切魔法放个冰环冻住剩下的怪,整个过程丝滑得一批,打起来爽感很足。

还有个小细节我特别喜欢,英雄公会的领袖NPC会根据你带的武器调侃你,拿战锤就吐槽你是个只会莽的愣头青,带法杖就阴阳怪气让你小心别把矿井炸塌了,这贱兮兮的味儿太对了,就是老神鬼寓言那感觉。

哦对了,发售日也定了,2027年2月23号,XSX/PS5/PC三个平台都有,首发直接进XGP,微软这波真的能处,有XGP的兄弟到时候直接下了玩就行,纯纯白嫖血赚。

唯一有点小遗憾的是这次试玩没开放开放世界的内容,不知道大世界的探索做的怎么样,但就目前放出来的内容来看,已经够让人放心了。

反正我已经把Steam愿望单加好了,就等明年开玩了,有没有一起蹲的兄弟评论区报个到?

标签: 神鬼寓言4,试玩评测,画面表现,性能优化

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