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【神鬼寓言4】官方确认不走魂类路线 战斗简单易上手

系统 2026-10-14 20:42:57 7156 阅读 938 字

官方公开《神鬼寓言4》战斗系统设计方向,确认不采用魂类高难度设定,整体门槛低易上手,兼顾休闲玩家与核心玩家需求,保留系列一贯轻松搞怪的战斗风格,降低新玩家入坑障碍。

最近刷科隆展的后续访谈,刷到神鬼寓言4的新消息,给我整得直接从沙发上弹起来了。

毕竟前作那搞怪无厘头的味儿我惦记多少年了,之前还以为Playground接手要整什么高难度硬核活,结果官方直接明说不走魂类路线,战斗简单易上手。

讲真,我之前真的捏一把汗。这几年但凡沾点ARPG的边,都要蹭点魂味,一个个打个小怪都要卡着时机弹反背刺,我这种手残党打个精英怪都要读档十几次,玩游戏跟赶KPI似的,累得要死。

这回神鬼寓言4直接摆明了要照顾休闲玩家,真的泪目。

副总监Will Kennedy说的也实在,说他们做的时候就盯着初代那种易上手的感觉,但是也不会给老玩家玩得觉得没味道。

比如打那个叫Hollow的不死怪,你拿箭射他腿,他直接就倒地上爬着往你这边挪,你要是直接给他头干没了,远程怪甚至会瞎几把射自己队友。还有那个魔法系统的互动,变鸡术扔给普通怪就是普通鸡,扔给亡灵怪就变亡灵鸡,你再接个火球术直接出烤鸡,这脑洞,就是神鬼寓言那味儿没跑了。

我个人觉得这种设计才是真的懂玩家。你想玩爽的,随便按按技能砍砍怪,也能一路平推主线,不会卡关卡到想删游戏。你想玩点花的,也有东西研究。

比如那个风格编织系统,你可以把剑术、远程、魔法串起来打连招,把怪轰飞了接雷电法术,AOE清群怪强度直接拉满,打个怪暴击能飘个12万+,爽感拉满。完全不会出现初期拿个白板武器刮痧刮半天的情况,对新手太友好了。

哦对还有个我特别在意的点,官方说所有成就单周目就能解锁。

我之前玩有些RPG为了拿全成就,被迫打三四遍多周目,打到后面剧情都能背下来了,纯纯的折磨。这回神鬼寓言4直接把这破规矩给扬了,不用你反复刷,这个设计我是真的服了。

而且也不是所有任务都要打打杀杀,有些任务靠对话选选项、刷声望就能过,甚至有的只要解谜或者探索就行。你不想打架,直接逛阿尔比恩的大街都行,那个鲍尔斯通城是无缝加载的,所有房子都能直接进,你想当老实人买房子当据点也行,想当小偷闯民宅偷东西也没人拦着,自由度拉满。

对了发售时间也定了,2027年2月23号,登陆Xbox、PC还有PS5,首发直接进XGP。

我现在已经把XGP续费到后年了,就等上线开玩。毕竟这年头不逼你当硬核高玩、还愿意给休闲玩家留活路的大作,真的太少了。

标签: 神鬼寓言4,战斗设计,魂类路线,休闲玩家

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