讲真,我最近刷《逃离伪人:生存七日》刷得快吐了,三个结局全通,现在闭着眼都能走流程,上次看有人发攻略说通关率能到90%,属实是离大谱。
一个生存恐怖类游戏,玩得跟收菜游戏似的,一点紧张感都没有,我整理了最近论坛里大伙聊得比较多的优化方向,官方要是能看见真的可以考虑下。
潜望镜这个设计我是真的服了。
现在版本潜望镜基本100%能辨伪,妥妥的T0级毕业装,开局只要摸出一个,后面全程躺平就行,根本不用费精力审问人,拿着潜望镜扫一圈就完事了,推理环节直接作废。我个人觉得把准确率砍到60%到70%差不多,偶尔给点错误提示,才有点博弈的意思对吧。
还有探索奖励也太夸张了。
现在出去转一圈,面包罐头捡半背包,工具掉率高得离谱,我上次玩到第五天,囤的食物够12个人吃半个月,完全没有生存压力啊。就该削一波,食物掉率砍个一半,工具概率降个30%,甚至可以加个探索遇伪人被取代的概率,不然出去捡资源跟逛自家后花园似的,还叫啥生存游戏啊。
伪人现在真的太笨了,我都不想说。
说话破绽多到离谱,稍微仔细点看对话就能揪出来,一点挑战性都没有。就不能提升下模仿相似度吗?而且真人也别个个说话都逻辑通顺啊,现实里谁急了还没说过两句糊话?比如有的幸存者受了刺激回忆过去含糊其辞,甚至前言不搭后语,别一看到说话有问题就直接判定是伪人,这不就把辨伪的难度拉上来了?
现在晚上的提示也太直白了。
跳个“平静的一夜”就等于啥事儿没有,一点悬念都没有。就不能加夜间随机动静吗?比如半夜听到有人起来翻东西、喝水、走步的声音,不管有没有伪人都随机刷,你也不知道是真的有人起夜还是伪人搞事儿,第二天还能加个质问的选项,问他昨晚干啥去了,他要么说真话要么编理由,不比现在干巴巴的提示有意思多了?
哦对还有无尽模式,现在真的没啥玩头。
打到后面就是重复收人和审人的流程,一点变化都没有,玩个十几天就腻了。就该加难度爬升机制啊,越往后伪人模仿得越像,杀人间隔越短,甚至可以整个特殊伪人设定,要求你每晚营地人数不能低于多少,不够就直接Game Over,这不就逼着你不能一直拒人,必须冒风险收新人,刺激感直接拉满。还有现在工事只能升一级,啥用没有啊,多开几级工事它不香吗?比如升级大门能减少伪人破门概率,升级监控能加辨伪概率,这些可操作的空间多了去了。
还有些小BUG也赶紧修修吧,比如派遣报告文字溢出框外,道具图标显示成方块,无尽模式人数满了之后就只能拒绝,这些小问题玩的时候真的挺影响体验的。
反正这游戏底子是真的不错,现在就是难度太低,玩久了没啥新鲜感,这些建议要是能实装,我绝对能再肝100小时。