讲真,我蹲《雾锁王国》的正式版已经蹲了整整两年。
EA阶段前前后后加起来玩了快三百小时,看着开发商从一开始bug满天飞,到一月一小更三月一大更,硬生生把当初的半成品磨成了现在的样子,这次游民给的8.2分我觉得真的挺中肯的。
体素建造系统自由度拉满真不是吹的。
不像别的生存建造游戏只能用预制模块搭,这里啥都是体素堆出来的,你想挖个地下王国当鼹鼠也行,在水底凿个海景别墅也行,甚至在空岛边缘建个悬空城堡都没人管你。我上周给自己的据点加了个可视化逻辑的自动门,连收菜的装置都整成自动的了,要是闲的慌甚至能自己手搓个地牢分享给朋友闯,造景党真的能在里面泡几百小时不重样。
我个人最满意的还是RPG和生存建造的平衡,完全不会有割裂感。
你要打更强的boss拿毕业装,就得先建更高等级的熔炉,找NPC解锁配方,养动物攒材料,反过来拿到新装备又能去瘴气区挖更稀有的资源扩建基地,这套循环我玩了几十小时都没觉得腻。技能树是网状的,你想玩近战法师或者坦克刺客这种奇葩build都能实现,不像别的游戏卡死职业路线。
之前EA版法师妥妥的下水道职业,打个同等级精英怪都得刮痧十分钟,这次1.0重做直接翻身成T0了好吧。
新增了九个法术,四个召唤类的,火焰寒冰电击三个图腾加空洞骷髅,点满召唤天赋之后同时召一堆小弟,站在后面放暴风雪和烈焰之柱就行,暴击AOE能打到12万+,打boss都不用自己动手,懒人流玩家狂喜。还有法力汲取这个技能,再也不用担心打一半空蓝罚站了,手感比之前顺了不是一星半点。
但缺点也确实存在,想入坑的独狼得提前有心理准备。
后期是真的肝,我上周想做个最高级的滑翔翼,前前后后跑了三个大区域,收集了七八种稀有材料,光找材料跑图就花了快俩小时,独狼玩下来真的有点累。
跑图引导也挺迷的,特别是有Z轴差的时候,有时候任务标记显示就在你旁边,结果要么在头顶要么在脚底,绕个十几分钟找不到都是常事,传送点也少,这个引导设计我是真的服了,好几次差点给我整退游。
还有近战的攻击反馈还是软绵绵的,和法师的爽感比差了一大截,希望后续更新能优化下吧。
怎么说呢,如果你是造景党,或者玩腻了纯生存建造没目标的玩法,又或者喜欢RPG刷装备但想有个自己的小基地,这游戏真的可以冲。
至少在现在的生存建造品类里,算得上是第一梯队的水平了。