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【无尽冬日】联盟新增友好敌对关系功能 避免误攻友盟

系统 2026-07-04 17:58:12 7371 阅读 1117 字

官方详解1.14.8版本新增的联盟关系功能使用规则,4阶及以上成员可设定联盟友好/敌对身份,攻击友好联盟成员会弹出提醒,避免误操作引发联盟冲突。

谁懂啊,我上个月刚因为误碰友盟的集结,赔了20万木和15万钢。

本来是蹲敌对盟的矿车,点快了直接冲了友盟停在边上的运输队,人家管理直接找上门,我们盟主对着我骂了半小时,最后全盟凑资源给人赔礼道歉才了事。

讲真,之前玩无尽冬日最糟心的事就是这个,野外、矿区、联赛场人一多,联盟名字叠在一起,根本分不清谁是谁,手滑误攻的事每周都能在盟群里看到好几次,轻则赔资源丢面子,重则直接引发盟战,打个两三天,全盟的加速都得耗进去一半。

还好这次1.14.8版本更新,终于把这个痛点给解决了。

就是新出的那个联盟关系功能,应该不少人更新完已经看到了?就在联盟设置里面多了个入口,4阶及以上的成员有权限操作,可以给其他联盟标友好或者敌对身份。

我个人觉得这个权限设置得还挺合理的,毕竟普通成员要是随便乱改,今天给敌对标友好明天给友盟标敌对,那不乱套了?给4阶以上,基本都是盟里的核心管理,改关系之前肯定也会两边商量好,不会出啥大问题。

标完之后的显示也很直观,友好和敌对都会用特殊颜色标出来,野外扫田或者找集结目标的时候,一眼就能认出来,不用再反复点开对方信息看联盟归属,省老多时间了。

最实用的还得是攻击友好联盟成员的时候会弹提醒。

之前打兵工厂争夺战的时候,我们盟和隔壁两个盟约了共占3个厂,互不攻击,结果场上人太多,有个兄弟手滑直接点了友盟的驻守队,两边打了半分钟才反应过来,最后我们盟亏了两队T0兵,还给人赔了50万的资源,现在想想都心疼。

现在有这个提醒就完全没这个问题了,点到友好联盟的单位直接弹二次确认,手再快也不可能误攻了。

哦对,敌对的标识也挺好用的,之前扫敌对的田,还要先翻联盟列表把敌对的名字背下来,现在直接标红,走到哪看到红名就直接干,不用怕扫错人。

说实话这个功能我感觉是最近几个版本最实用的更新没有之一,之前官方咋就没想到呢?

顺便提一嘴这次更新还有不少其他小优化也挺好用的,比如联盟公告可以星标置顶了,之前盟里发的集结时间、矿区分配的公告,发完没半天就被其他消息顶下去了,新人进盟根本看不到,现在直接置顶加星标,点开就能看见,省的管理天天重复发。

还有迁城的时候可以自由拖动选位置了,之前迁城只能选大致的区域,落点经常歪到沟里,要调整还得再花一次迁城道具,现在直接拖到想要的位置再确认,舒服多了。

改良火箭弹的效果也强化了,现在用了直接能清掉范围内所有未探索的目标,刷大角鹿的时候省老多事了,不用一个一个点。

哦对了,设置联盟关系的时候记得提前和对面商量好啊,别单方面给人标友好,人家那边没给你标,到时候人家打你还是不提醒,那可就亏大了。

反正我已经让我们盟主把周边几个友盟都标上了,这下终于不用再提心吊胆怕手滑打错人了。

标签: 无尽冬日,联盟系统,友好敌对,功能说明

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