我昨天刷NGA水帖的时候刷到零创游戏的官博推送,手里的快乐水差点撒键盘上。
《饿殍:明末千里行》全球累计销量居然破140万份了?
我还记得刚上线的时候好多人唱衰,说这种带点沉重的明末背景叙事向游戏,受众窄,卖个几十万份顶天了,这波直接销量破百万,脸都给唱衰的人打肿好吧。更离谱的是海外销量都超11万份了,讲真,好多国产独立游戏总销量都够不上这个数,你敢信?说真的我之前首发就买了两份,一份自己玩一份送了入坑不久的网友,四舍五入我也是为这140万销量出过力的人了啊哈哈。
之前总有人说国产游戏出海只能靠玩法讨巧,要么做肉鸽要么做开放世界玩法堆料,拿本土文化背景做的游戏老外看不懂没人买。这次《饿殍》直接给这帮人上了一课,好故事是不分国界的,满穗那段千里行的故事,就算是对明末历史不熟悉的老外,照样能共情到里面的挣扎和温暖,这才是真的文化出海啊,不是靠喊两句口号蹭个热点就能做到的。
哦对还有个更炸的消息,改编的日文漫画《飢えた子羊》定档6月26号就在日本的《月刊Comp Ace》开连载了。
我上个月还在B站跟up主的评论区唠,说这游戏的剧情张力拉满,人设也讨喜,不改IP真的浪费,没想到漫改先安排上了,还是日本那边的正经月刊连载。说真的我已经开始蹲了,就想看看日本画师笔下的满穗是什么感觉,只求别魔改原作剧情啊,原作那个剧本我吹爆,要是改得乱七八糟我第一个去官博底下刷狗头吐槽。
官方还说现在正在推进动画化和影视化的相关洽谈,我的天,这要是真能做出来优质动画,绝对是国产游戏IP改编的T0级选手好吧。我去年通关的时候哭了半包抽纸,满穗一路的遭遇真的太戳人了,现在能有机会让更多人看到这个故事,说实话我比自己抽到了抽卡游戏的限定还开心。
怎么说呢,这几年看着国产独立游戏一步步起来,真的挺感慨的。之前好多人说国产游戏没有未来,只会抄,只会做换皮手游捞钱,现在你看,像《饿殍》这种认认真真做内容做故事的游戏,既能卖爆拿销量,又能走出去把我们的故事讲给老外听,还能搞IP改编全产业链发展,这不比啥都强?
哦对了,离漫画连载也就20天了,我已经把追更提醒开好了,到时候要是有汉化组搬的话我第一时间冲去看,要是剧情还原度够高的话,说不定还能吸引一波日本玩家反过来入坑游戏,想想就挺有意思的。
哦对了,消息是零创官博昨天发的,我还特意去搜了下《月刊Comp Ace》的官网,确实已经挂了连载预告,稳得一批。