饥荒 角色攻略

【饥荒联机版】新角色恶魔人属性与玩法全攻略

系统 2026-06-28 04:17:17 1309 阅读 1136 字

新角色恶魔人基础属性为200血量、175饥饿值、150精神值,核心机制可收集死亡生物的灵魂,用于恢复血量、短距离传送、补充饱食度,野外生存续航能力极强,获取方式为商城购买或活动抽奖,适合冒险向玩家使用。

最近饥荒联机版更的这个恶魔人我玩了快一周了,说实话玩得根本停不下来。

先给你们报下基础数值,200血量、175饥饿值、150精神值,对比常用的威尔逊来说血厚了不少,精神值偏低但影响不大,整体面板属于很舒服的那一档。获取方式要么直接商城买,十来块钱也不贵,要么等活动抽奖白嫖,就是费点时间,急着玩的直接冲就行。

哦对了,他的核心机制灵魂收集是真的爽。

不管你打死啥生物都会掉灵魂,小到蝴蝶、兔子,大到巨鹿、龙蝇都掉,小怪掉1个,大型生物最多能掉8个,而且灵魂不占背包格子,存多少都行,完全不用担心占地方。我刚开始玩的时候还傻呵呵的打了怪就走,后来发现捡灵魂的收益比捡怪兽肉高多了。

灵魂到底咋用?

单吃一个灵魂能回15点血加10点饱食,代价是掉5点精神,我前期基本都不做药膏,出门打几只蝴蝶攒仨灵魂,被蜘蛛咬了直接吃一个,血直接就回上来了,省了好多捡花瓣做药膏的时间。攒三个灵魂还能触发短距离传送,指哪传哪,最多能传半个屏幕的距离,赶路的时候不用绕河,打boss残血了直接传走保命,我昨天打龙蝇差点被拍死,直接传走躲了技能,捡个灵魂把血回满又回去打,全程零消耗。

讲真,这个角色的生存续航是真的强度拉满,属于冒险党T0级别的选择。

前期落地不用着急找浆果胡萝卜,打几只蝴蝶攒几个灵魂,饿了吃一个掉的那点精神根本无所谓,大白天精神回的快。中期下洞穴更舒服,他在黑暗里掉精神的速度比普通角色慢一半,不用带太多提灯的燃料,打蠕虫掉的灵魂多到用不完,饿了吃渴了...哦不对,饥荒没口渴,反正饿了吃,残血了吃,碰到过不去的地形直接传送,我上次下洞穴找远古科技,全程没带食物没带药膏,就靠捡灵魂活下来了,背包全装的宝石和战利品,爽到飞起。

哦对,他普通攻击比威尔逊高10%,打小蜘蛛两下就死,不会刮痧,前期碰到猎狗直接站撸就行,边打边捡灵魂回血,根本不用跑回家找狗牙陷阱。

当然也不是没有缺点。他吃素的收益特别低,吃一个浆果只回1点饱食,家里种的作物对他来说基本没用,喜欢在家种地养老的玩家真的没必要入,玩着特别憋屈。还有灵魂吃多了精神掉的快,随身得揣俩太妃糖或者烤绿蘑菇,精神掉到30以下刷影怪就麻烦了,我之前浪过头没注意精神,被俩影怪追着打,差点把好不容易攒的全物品都掉了,这个设计我是真的服了。

要是你平时玩饥荒就喜欢到处跑图、找boss、下洞穴,不爱在家种地建家,那这个角色绝对适合你,玩起来自由度巨高,不用被食物和药品绑住手脚,想往哪去往哪去。要是你就喜欢安安稳稳建家养老,那这个角色对你来说用处不大,不如玩维斯有意思。

我现在开的新档已经用他活了120多天了,还没出过啥大问题,目前还在开发更多骚操作,比如用传送躲巨鹿的拍地,用灵魂硬扛中毒效果,亲测都能用,大家也可以试试。

标签: 恶魔人,新角色攻略,灵魂收集,生存续航

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