死亡搁浅 游戏评测

【死亡搁浅】各大媒体评分出炉 IGN给出6.8分

系统 2026-07-02 06:15:50 2362 阅读 970 字

2026年7月1日《死亡搁浅》媒体评分正式解禁,IGN总部给出6.8分,Gamespot给出9分,M站均分83,不同媒体对游戏超自然科幻世界观认可度较高,但部分媒体认为玩法难以支撑宏大的内容设定,评价褒贬不一。

我靠昨天死亡搁浅媒体评分解禁你们都刷到没?我逛NGA的时候首页全是聊这个的,点开差点以为进了掐架楼。

IGN总部居然只给了6.8分?我第一眼看到还以为是哪家野鸡自媒体瞎打的,点进去确认了半天真是正主。

转头看Gamespot给了9分,M站均分83,这分差真的离大谱,属于是你说神作我说垃圾的程度了。

说实话我之前测过抢先体验版,这游戏的世界观真的没的黑,超自然科幻那味儿直接拉满,时间雨落下来东西会老化,BT神出鬼没的,整个世界支离破碎就靠大家送快递重建连接,这种设定真的太戳我了,也难怪好多媒体都把世界观夸上天。

但为啥评分差这么多?说白了还是玩法太挑人了。

你想啊,现在大家玩3A,大多都是奔着爽去的,要么突突突要么砍砍杀杀,死亡搁浅倒好,前期没装备的时候,你扛着一堆货爬个山都要小心翼翼,踩滑了货物掉水里直接报废,遇到BT连大气都不敢喘,跑慢了直接被拖去虚爆重开。好多人玩了俩小时就吐槽这就是个步行模拟器,送快递有啥意思,直接退款的都不在少数。换你是个爱玩快节奏的评测编辑,你也给不了高分对吧?

IGN那6.8分我也不是完全不能理解,他们评测里说玩法撑不起宏大设定,其实也戳中了很多人的痛点。前期确实太磨人了,我第一次玩的时候,为了送个药到山顶的隔离站,摔了三次,货物坏了一半,读档读了四五次,当时气得我差点把手柄摔了。

但你熬到后期就不一样了啊,有了卡车有悬浮机,还有其他玩家修的路建的桥,你开着车跑在别人修的公路上,看到个点赞按钮随手点一下,那种和陌生玩家默默互助的感觉,真的是别的游戏给不了的。我上次送个超大件货物,本来以为要爬俩小时山,结果半道看到有个老哥建了个滑索直接通到目的地,我当时差点感动哭了,反手就给了个赞。

怎么说呢,这游戏本来就不是做给所有人的。

你要是下班就想爽半小时,打打枪发泄一下,那死亡搁浅对你来说真的就是下水道级别的,别碰,碰了也是遭罪。但你要是能静下来慢慢玩,喜欢品剧情,喜欢那种慢慢把破碎的世界拼起来的成就感,那这游戏绝对是T0级别的,玩进去就根本停不下来。

现在评分两极分化也正常,毕竟大家口味不一样嘛,也没必要因为分高就硬吹,分低就硬黑,适合自己的才是最好的对吧。

对了,我看好多人说M站83分太低了,我倒是觉得挺中肯的,毕竟喜欢的打10分,不喜欢的打5分,平均下来差不多就这数,也没啥好争的。

标签: 死亡搁浅,媒体评分,IGN,游戏评测

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