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【死亡搁浅2】1.8版本细节公布 优化VSync与远景纹理质量

系统 2026-06-10 09:48:42 3255 阅读 1167 字

Steam官方发布《死亡搁浅2》1.8版本更新说明,修复帧生成与VSync适配bug,提升高画质设置下远景地表纹理质量,新增PSN好友头像显示功能,同时优化多项UI交互与本地化文本内容。

家人们谁懂啊,我前几天还在NGA发帖吐槽死亡搁浅2开帧生成之后VSync抽风的bug,转头就刷到Steam推1.8版本更新了。

我之前开DLSS帧生成玩,明明在设置里把VSync关得死死的,退出去再进就莫名其妙给我强制开了,画面撕裂倒是没了,但帧率直接锁死60。我花大价钱买的4090跑个这游戏居然稳不了120,当时我都差点把机箱拆了查是不是显卡出问题。

这次更新直接把两个相关bug都修了,不管是开还是关帧生成,VSync都会按你设置的来,不会乱跳。我昨天更完进游戏试了下,全高画质拉满,开DLSS帧生成直接稳144,跑图的时候丝滑到不行,过山口的时候风刮过山姆外套的细节都看得清清楚楚,爽到跺脚。

还有那个远景纹理的问题,我真的吐槽八百遍了。

之前开极高纹理,远处的地表看着跟打了八层马赛克似的,跑长途订单翻山的时候,看远处的平原糊得我以为我近视又涨了两百度,还特意找出来眼镜戴上,结果发现是游戏本身的问题,当时给我整无语了。

这次优化了高/极高画质下的远景地表纹理,我昨天特意跑了个从沿湖结点城到南部结点城的长单,路过山区的时候抬头看远处的雪山,连岩石的纹理、雪层的起伏都能看清,完全不是之前那种糊成一团的鬼样子,这才对得起它3A大作的名头啊。

哦对,还有新增的PSN好友头像显示功能。

我之前就绑定了PSN账号,之前跑图看到其他玩家建的滑索、桥,只能看到个ID,认不出来谁是谁。现在更新完之后,登录PSN账号就能直接显示好友头像,我昨天半路看到个滑索,头像是我之前PS上一起玩血源坐牢的老伙计,直接给他点了一百个赞,还留了个邮件吐槽他怎么把滑索建在离配送中心这么远的地方,太有内味了。

还有些杂七杂八的更新也挺实用的。

Intel的XeSS帧生成更到最新版了,还支持多帧生成和XeLL,用Intel显卡的哥们可以去试试,我朋友用的Arc A770,之前开XeSS偶尔会掉帧卡顿,昨天跟我说现在稳得一批,全高画质也能跑满100帧,属于是Intel党狂喜了。

那个罕见的主线进度bug也修了,就是在麦哲伦号私人套房存档读档之后主线订单卡住的问题,我之前就踩过这个坑,害得我重打了半小时的流程,当时气得我差点卸载游戏,现在终于给修了,感动。

还有30帧以下不能放地图标记的bug,虽然我用不上,但家里老电脑跑游戏的玩家终于不用遭罪了,卡成PPT也能正常标路点。哦对还有Switch 2 Pro手柄的支持,用NS手柄连PC玩的兄弟现在按键图标不会乱跳了,不用再死记硬背哪个键对应哪个功能。

讲真这次更新真的是干了人事,之前几个版本净更些没用的皮肤装饰,这次修的全是玩家喊了好几个月的痛点,属于是T0级更新了好吧。我现在每天下班都要上线跑两单,感觉又回到刚发售的时候天天肝订单的瘾头了。

哦对,更完记得把设置里的纹理拉回极高,爽度翻倍。

标签: 死亡搁浅2,1.8版本,VSync优化,纹理升级

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