Dead as Disco 游戏评测

【Dead as Disco】抢先体验评测:节奏与格斗的完美融合

系统 2026-06-30 16:16:52 6372 阅读 1147 字

基于4K最高画质实机体验,评测游戏核心玩法、霓虹赛博音画表现、节拍打击手感,对比同类型节奏动作游戏的优劣势,给出适合人群推荐,目前游戏完成度约70%,后续内容更新值得期待。

说实话我蹲这个Dead as Disco的抢先体验蹲了快俩月,上周一解锁直接4K最高画质拉满开肝,到现在快30小时,手柄按键都快被我按出包了。

怎么说呢,一开始我以为就是个换皮的完美音浪,玩了俩小时直接脸疼。这作的格斗属性重太多了,不是跟着节拍按按键就行,闪避、反击、破盾、技能取消这些格斗要素全齐,踩准节拍的话伤害直接加30%,暴击能飚到12万+,踩不准也不会像别的音游直接断连掉伤害,最多就是输出低点,对我这种节奏感半残的人不要太友好。

狂热槽攒满开Fever Rush的时候更爽,直接抄起鼓槌往敌人脑袋上砸,满屏亮片飞的同时伤害直接炸穿,我好几次打BOSS丝血靠这个反杀,爽到我直接拍桌子。

音画就更不用提了,整个游戏都是霓虹赛博风,亮闪闪的但完全不晃眼,我连续玩三小时都没晕过3D,原声带更是神中神,从bbno$的《Boom》到翻唱版的《Holding Out For a Hero》,我玩的时候我室友以为我在客厅蹦迪。哦对还有BOSS战的专属曲,朋克、嘻哈、流行全覆盖,打Prophet那关的嘻哈曲我现在洗澡都在哼。

每一个BOSS都是你之前的乐队成员,多阶段战斗还带舞台转场,打一半直接从街头跳到万人体育馆,那演出效果比我之前去看的livehouse还炸。打赢了还能解锁BOSS的专属招式,Hemlock的扫荡吉他攻击我跟你说,绝对是当前版本答案,不管是清杂兵还是破BOSS盾都巨好用,之前打Aurora我刮痧刮了半小时,拿到这个技能之后十分钟直接莽过。

现在游戏内容其实不算多,完成度大概70%吧。主线能打三个BOSS,还有挑战模式、自定义音乐模式,我还蹲到了隐藏的Infinite Disco模式,刷的粉丝能用来升级技能、装修Encore Bar、给主角Charlie换新皮肤,我第一时间就把那个霹雳舞旋风技能点满了,转起来的时候满屏亮片,帅到我截图都来不及。

自定义音乐模式也挺有意思的,我导了好几首K-pop进去打,虽然谱面生成偶尔有点抽风,但踩点甩技能的时候还是爽的不行,我还给朋友展示了好几次,给他看得直接当场加了愿望单。

缺点也有,现在BOSS战打个两三遍之后就容易腻,机制都摸熟了就跟走流程似的,自定义歌曲的谱面生成还是有点问题,有些快歌键位太密按不过来。哦还有前期没升级的时候打BOSS是真的刮,血条掉的比我钱包瘪的还慢,打了快十分钟我都快睡着了。

不过毕竟是抢先体验,后续还要更新剩下的剧情和新BOSS,我还是挺期待的。

讲真,不管你是喜欢节奏游戏还是喜欢爽感格斗,甚至只是想找个好听的BGM摸鱼,这个游戏都挺适合入的,门槛不高,爽点够密,踩点打人的时候真的会觉得自己是迪斯科之神。

部分内容参考了17173游戏网评测和B站UP主实机视频BV1CT7e67Epz

标签: Dead as Disco,游戏评测,节奏格斗,4K实机,抢先体验

相关推荐