讲真,我之前差点就把《拥挤城市》卸了。
上个礼拜打千人局,我攒了快1100人的队伍,刚要吞对面那队800人的,直接卡成PPT,手指划了半天我的人群纹丝不动,等反应过来我已经被对面反吞了,气得我直接把后台清了半天不想打开游戏。
今天早上起来刷到推送说v2.9.52版本更了,我抱着试试的心态更了,玩了一下午,我只能说,这波优化真的救了这游戏半条命。
先说大家吐槽最多的卡顿问题。我用的就是普通的中端安卓机,之前玩到500人以上就开始掉帧,要是同时出现三四队上千人的大团,帧率直接掉到10帧以下,有时候连方向都划不动,属于是设备不好直接不配拿榜一。这次更新完我特意测了好几次,最高打到1300人的队伍,同时碰到两队1000+的对手,全程稳60帧,后台还挂着微信和B站后台放视频,一点卡顿的迹象都没有。刚才还看到有老哥用用了三年的旧苹果测试,说之前进游戏都要加载半分钟,现在进局只要3秒,玩到800人都不卡,这优化是真的下狠功夫了。
再就是大家吐槽了快半年的吞噬判定逻辑。之前那个判定我是真的服,明明我整个队伍都把人家的尾巴包完了,结果系统判定没吞到,反而我头不小心蹭到人家头直接给我送走,好几次稳拿的榜一直接飞了,论坛里吐槽的帖子叠了几百楼都没人管。这次更完我特意试了好多次绕后偷人,只要你人数比对方多,碰到对方队伍的任意位置都能秒吞,再也不会出现那种吞一半卡没的情况。刚才打了一局,我800人蹲在路口,等对面1000人的大队伍过去一半直接截胡,不到3秒就吞了他半队,直接反超成第一,这操作手感,现在绕后偷人属于是版本答案了好吧。
其实之前几个版本官方也在偷偷改东西,只是大家都被卡顿搞得没注意。上上个版本改的UI我就挺喜欢的,之前那个积分条挡了小半边屏幕,玩的时候经常看不到侧边冲过来的小队伍,现在缩到右上角只有一小块,透明度还能自己调,舒服多了。还有之前的匹配机制,之前我刚玩一个月的时候,老是给我匹那种玩了几千场的老油条,局局被虐到连前十都进不了,现在匹配的基本都是同水平的,偶尔超常发挥还能拿个第一,游戏体验真的上来了。
哦对,这次更新还修了之前那个皮肤显示bug,之前买的那个荧光绿的人群皮肤,人多了就会变成半透明的,老远看都不知道自己的队伍在哪,现在也修了,我终于能穿我的荧光绿皮肤去晃别人眼了哈哈。
唯一有点小遗憾的就是这次没出新地图?不过也没事,性能优化才是最实在的,之前卡的连玩都玩不下去,要新地图有啥用对吧。
之前因为卡顿退坑的兄弟真的可以回来试试,这次v2.9.52版本是真的香,我今天已经肝了三个多小时了,根本停不下来。