讲真,我这俩月刷NGA和贴吧,满眼都是《红色沙漠》的帖子,本来以为是老黑沙玩家集体自来水炒热度,结果翻了下各家游戏媒体刚更的3月新游期待榜,好家伙这游戏直接霸了最受期待3A新游的头名?
毕竟是做《黑色沙漠》那家Pearl Abyss熬了7年搞的新作,当年黑沙的捏脸和打击感有多顶不用我多说吧,我之前玩黑沙玩了快三年,光捏脸就能捏一下午,听说红沙漠直接从MMO转成买断制开放世界单机核心玩法,我当时就把Steam愿望单加上了。
发售前全球全平台愿望单直接破了300万,这什么概念?同期上的其他3A新游加起来都没它一半多好吧。
而且发售之后热度还在往上窜,首日销量直接干到200万份,4天就破300万,12天直接冲400万,还拿了PlayStation的3月玩家之选奖,投票的时候直接压过了《失落星船:马拉松》这些同期重量级作品。3月单独的PC端畅销榜更狠,直接把霸榜好久的《堡垒之夜》和《CS2》都挤下去拿了第一,这热度真的是离谱。
说实话我之前还担心韩式开放世界会塞一堆罐头任务,玩了快俩月,真的香。80km²的无缝大地图一点不糊弄,从赤红沙漠的沙尘暴到赫南德雪山的暴风雪,跑图的时候完全没加载条,连浮空岛都能直接飞上去,垂直探索拉满。
战斗系统才是真的T0级设计。
之前玩其他开放世界打boss都是刮痧磨血,红沙漠直接把格斗游戏的搓招机制搬进来了,剑盾、长矛、战斧、弓箭啥的随便切,不用重建角色,一个号就能玩遍所有流派。我现在玩矛玩的上头,弹反接空中连击再把小怪扔出去砸boss弱点,暴击能打12万+,勇气值攒满开无双的手感真的爽到发麻。76个特色BOSS各有各的机制,还能爬背上打弱点,打起来完全不会腻。
也不是没缺点吧,首发那几天服务器有点崩,还有部分玩家反馈低配电脑优化有点拉,不过官方更新挺快的,现在基本上没啥大毛病了,Steam英文区评价都到特别好评了。
前阵子看Newzoo发的一季度营收榜,红沙漠排第二,仅次于生化9,作为韩国自研的3A,这成绩已经够能打了。反正我现在每天下班都得玩俩小时,主线刚推到红色沙漠核心区,准备攒够材料换毕业装去干最终boss。
哦对了,没入手的兄弟可以等一波618折扣,现在首发价还是有点小贵,不过蹲个打折入绝对不亏。