最近《红色沙漠》的瓜真的吃的我一脸懵。
离发售还有小半个月的时候,论坛里突然吵翻了天,说官方放的宣传片全是高端PC的实机,故意藏主机版的画面,连评测解禁都拖到发售前一天,摆明了是对品质没信心,想坑预购的玩家。
讲真,这种质疑真不是玩家挑事,这几年画饼最后翻车的3A实在太多了,大家被坑怕了都。
这次站出来回应的是开发商的营销总监Will Powers,直接在社交平台上语气都带点火气,说“我已经厌倦了重复这句话,我们没有隐藏任何东西”,还说发售前肯定会把全平台的实机内容都放出来,大家想预购的也有足够时间参考,别逮着他问了让团队好好做游戏行吗。
哈哈这波是真被问烦了,隔着屏幕都能感受到他的无奈。
说起来数毛社之前放的PC版测试报告是真的狠,用7900X3D加7900XTX的配置,原生4K拉满极高画质,不开缩放都能稳60帧,这优化确实有点东西。
光追全局照明、全场景光追反射就不说了,那个水体物理模拟我是真的看傻了,海浪撞在岩石上的回流效果跟现实里几乎没差,还有雨滴粒子都会随实时光源变颜色,远景LOD拉到最满也不掉帧,可破坏场景做的也丝滑,说它是2026年开放世界画质T0真的不夸张。
官方还抛出来个论证逻辑,说现在游戏已经适配了GTX1060、ROG掌机还有Mac这些配置更低的设备,1060都能跑1080P/30帧的最低画质,PS5基础版性能比这些设备强多了,不可能跑不好。
怎么说呢,这个逻辑我是有点没太get到。
能跑和跑的爽完全是两码事啊。1060跑的是最低画质30帧,总不能PS5也给整个最低画质吧?主机玩家要的是至少画质模式能稳30帧,性能模式稳60帧,画面效果不能比PC版差太多对吧?
哦对了还有个小插曲,之前官方偷偷在Steam页加了D加密,没提前公告,玩家发现直接炸锅,毕竟D加密掉性能的前科太多了,本来推荐配置就要求RTX2080,再加个D加密怕不是要当场刮痧。
结果官方又出来回应,说之前数毛社测的版本就已经带D加密了,性能表现没受影响,大家不用担心。
这个操作我是真的服了,加个D加密非要藏着掖着,等玩家闹起来才说,纯粹是自己找骂。
现在评测解禁时间也定了,北京时间3月19号早上6点,到时候全平台表现咋样,有没有缩水,D加密会不会掉帧,一眼就能看的明明白白。
我个人是建议想入的兄弟别急着预购,也就差一天的时间,等评测出来了再冲完全来得及,省的到时候踩雷后悔。
说实话我对这作期待值还是挺高的,毕竟官方说了没任何内购,五个无缝大地图,三个可玩角色,内容量应该够足,只要主机版不拉胯,首发我大概率是会冲的。
哦对了,最后说一句,想蹲实机的最近多刷着点官方账号,说不定哪天就把主机版实机放出来了。