讲真,我之前以为战地2042早就被EA丢去吃灰了,毕竟刚出那会bug多到玩家都调侃叫《BUG2042》,优化烂到开高配PC都稳不住帧,结果前两天刷到数毛社2026年刚更的次世代主机版测试,我都愣了,这游戏居然还在更优化?
先说说大家最关心的帧率表现吧。 64人及以下的模式,比如小地图突破、门户模式这些,三个平台表现居然都还不错,几乎全程稳60帧,最多掉个1-2帧,游玩的时候根本察觉不到。我自己之前用PS5打了小半个月的64人突破,各种火箭筒炸载具、烟雾弹糊脸对枪、无人机漫天飞的场景都没卡过,这波优化倒是还像点人话。
但128人大战场就不一样了。
毕竟战地的精髓不就是百人大团战嘛,结果这模式仨平台都翻了车。测试里说满地图交火、一堆飞行器低空轰炸的时候,帧率直接掉到50帧,甚至还会伴随几百毫秒的输入延迟。我之前打128人征服的时候就遇到过,刚开镜瞄准对面蹲点的狙击手,突然画面顿了一下,等反应过来我已经被爆头等复活了,之前还以为是我家网的问题,合着是游戏优化的锅啊。
然后说画质表现,开动态分辨率的情况下,PS5是从原生4K降到1800P,XSX降到2016P,这俩实际玩的时候画质差不太多,纹理细节、植被密度都没啥区别,除非你凑到电视跟前盯着看,不然根本分辨不出来。
XSS就惨了点。
原生分辨率本来就只有1296P,一到混战场景直接砍到1080P,不仅远景糊得跟打了马赛克似的,连树叶密度都给削了,你站在楼顶想狙个远处的步兵,都分不清那是石头还是人,有时候远处飞来个火箭弹你都看不见,纯纯坐牢。要是你买XSS是冲着128人大战场去的,我劝你趁早打消这个念头。
最离谱的还是XSX的表现,纸面性能明明比PS5强,结果128人模式里掉帧幅度是三个平台里最大的,甚至还会频繁出现卡顿 spike,也不知道EA的优化组是怎么写的代码,怕不是跟微软有仇?
怎么说呢,战地2042更了这么多年,内容其实早就补得差不多了,之前被骂烂的专家系统、地图设计都改得像模像样,现在的玩法其实真的不差,就是这个优化啊,真的是扶不上墙。次世代主机都发售多少年了,连个128人模式都稳不住60帧,也不知道EA的资源都投去哪了,怕不是全去做Apex了?
最后给打算入坑的兄弟提个醒,要是你平时玩的最多的是64人模式或者自定义门户局,那三个平台随便选,哪个便宜入哪个,体验都拉满。要是就爱冲128人征服这种大战场,优先选PS5,掉帧幅度最小,玩着最省心,XSX就算了,时不时卡那么一下真的能把人搞到砸手柄。
哦对了,要是想蹲完整测试视频的,可以自己去搜数毛社的原片,里面有更详细的帧数曲线对比。