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【原子之心】续作开放世界升级 初代玩家数突破1000万

系统 2026-05-31 17:56:20 2801 阅读 895 字

开发商Mundfish透露《原子之心2》将调整开发思路,相比初代偏线性设计,续作将扩展为完整复古未来主义都市开放世界,加深RPG系统深度,目前初代全球玩家数量已突破1000万,开发团队已全面转入续作研发。

家人们谁懂啊,刚刷到原子之心的新消息我直接摸鱼摸得忘了手上的工作。

你敢信初代全球玩家数已经破1000万了?

想想2023年刚出的时候,双生舞伶直接屠了各个游戏社区的首页,我当时为了抢先玩甚至熬夜预载,进游戏第一眼就被那个复古未来的苏联科幻风戳中了,美术真的是T0级别的存在,就算现在拿出来打也完全不过时。

讲真初代啥都好,就是线性流程真的有点可惜,很多场景看着贼漂亮但你根本没法随便逛,跟着剧情一路走到底,想多摸会儿路边的机器人都要怕错过触发点。后面出的几个DLC我也全入了,深海迷情那个水下关卡是真的惊艳,Steam96%的好评真不是吹的,那个鳀鱼叉暴击能打到12万+,我当时直接当成毕业装用了好久。也就第一个DLC湮灭本能的堆怪设计我是真的服了,走到哪儿都是一群怪冲脸,刮痧刮得我一度想删游戏。

好在开发组是真听玩家劝啊,这次官宣直接说初代的开发已经全部收官,团队都转去做续作和那个衍生多人游戏The Cube了。

重点是原子之心2啊我的天,直接放弃初代的线性思路,要做一个完整的复古未来主义都市开放世界,还特意说要加深RPG系统的深度。我个人觉得这才是这个IP该走的路啊,那么好的美术设定,不做成开放世界让玩家随便逛简直浪费。

而且这次续作用的是虚幻5,Lumen全局光照和Nanite那些技术都安排上了,想想那种走在街头,阳光穿过悬浮的建筑落在那些赛博苏联风格的广告牌上的场景,我已经开始流口水了。

还有个好消息是开发组这次优化了内部流程,玩家测试的时间会提前很多,覆盖范围也更大,应该不会像初代刚出的时候那样一堆bug,也不会再搞那种堆堆乐的阴间关卡设计了吧?

怎么说呢,本来我今年的游戏愿望单已经塞得满满的了,现在原子之心2直接冲到前三的位置。就是现在还没说具体发售时间,可千万别跳票跳个三五年啊。

哦对了还有那个多人衍生作The Cube,是MMORPG射击类型,跟原子之心同一个世界观,想想能跟朋友一起在那个科幻世界里打副本刷装备,好像也挺香的?

反正现在就蹲一个后续的实机演示,要是开放世界的交互做得够好,RPG build的种类够多,我首发肯定直接入豪华版,绝不犹豫。

标签: 原子之心2,开放世界,玩家数量,研发动态

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