刺客信条:起源 游戏评测

【刺客信条:起源】发售9年后再评测 老游戏的持久生命力

系统 2026-06-16 19:34:17 1896 阅读 1071 字

2026年回顾《刺客信条:起源》的游戏品质,分析其持续推出DLC维持热度的运营策略,认为其历史还原度、玩法自由度在同类型开放世界游戏中仍属第一梯队,值得新老玩家体验。

翻Steam库存的时候翻到了吃灰好久的《刺客信条:起源》,本来只是想点进去怀个旧,没想到弹出来个更新提示我人傻了。

2026年了啊大哥?这游戏发售都9年了居然还在更内容?

讲真我一开始以为是啥bug修复,点进去看公告才知道3月刚更了新DLC《法老的诅咒》,还有跟孤岛惊魂的联动装备包。育碧这运营是真的能处,冷饭炒了九年还在往里加新料。

我直接开了个新档回坑,肝了快一周才把新DLC打完,说点实在的感受。

这年头居然还有老游戏在更DLC?

这次的《法老的诅咒》直接开了底比斯的新地图,卡纳克神殿、卢克索神殿还有国王谷的墓穴全做出来了,光新内容就够玩十好几个小时。等级上限还提到了55级,新出的阿努比斯套装颜值拉满,困难模式打众神审判就能刷,我刷了整整三天才凑齐一套,穿出去逛大街回头率爆表。

联动的孤岛惊魂装备包更离谱,那个狼牙棒重击能直接把杂兵砸飞出去五米远,打小型boss都不用换武器,属于是开荒版本答案了。

哦对了季票玩家直接白嫖全部新内容,我当年买的黄金版现在还能蹭福利,这波真的血赚。

这历史还原度真的没谁了

我个人是半个古埃及爱好者,当初玩起源的时候就是冲着还原度来的,这次回坑再看还是觉得离谱。

走在亚历山大城的街道上,旁边集市的小贩喊的售卖词,路边建筑的浮雕花纹,甚至金字塔内部的墓道结构,都跟我之前看的纪录片里一模一样。还有游戏自带的博物馆模式,每个文物都有详细的史料介绍,玩累了逛一圈等于免费上了节古埃及历史课。

说真的现在好多新出的开放世界游戏,地图做得比谁都大,全是空洞的填充内容,哪有起源这功夫下得足。哪怕放到2026年的同类型游戏里比,这还原度也是妥妥的T0水平。

槽点也确实有,不能吹得太过分

满地图的问号我是真的服了,后期跑图跑断腿,传送点隔得老远,有时候做个支线要骑骆驼跑十分钟,我最后剩二十多个支线直接放弃了,实在肝不动。

还有35级之后支线给的经验少得可怜,打半天升不了一级,奖励的钱更是没用,我后期存款破百万,除了买几个好看的坐骑根本花不出去,这系统设计得多少有点鸡肋。

黄金版送的那把人民之声弓强度太离谱了,拉满之后爆头暴击能打12万+,啥敌人都能一箭秒,后期拿它打困难模式的塞克梅特都不刮痧,直接导致其他武器全成了下水道,根本没有用的必要。

怎么说呢,毕竟是九年前的老游戏了,有点小毛病太正常了。

反正我这波回坑体验是真的不错,九年前的游戏放到现在还能打,育碧这波长线运营真的值得其他厂商学学。要是你最近游戏荒,或者对古埃及感兴趣,真的可以捡起来玩玩,哪怕不做任务,骑着骆驼在尼罗河边上逛风景都舒服。

标签: 游戏评测,开放世界,历史还原,老游戏运营

相关推荐