家人们谁懂啊,今早刷到育碧新放的刺客信条系列开发规划我直接从床上弹起来。
黑旗居然真的出重制版就算了,连《刺客信条:起源》都要搞新的次世代优化补丁?我之前PS5玩起源,一到亚历山大城就掉帧掉到40多,打个满级侍卫刮痧就算了,卡得我连击都断,真的会谢。
这次的黑旗重制版正式定名是《刺客信条:黑旗 记忆重置》,7月发售到现在已经卖了200多万份,Steam首发在线峰值快10万,直接把去年的《刺客信条:影》给爆的妈都不认。
讲真,我当时第一时间预购了豪华版,玩下来最爽的就是当年那个破尾随任务终于全删了。以前原版玩到跟踪圣殿骑士的关卡我卡了快俩小时,稍微跟丢半米就直接任务失败,那个设计我是真的服了。这次直接改成了自由渗透,想潜行绕后暗杀,想直接拿弯刀冲进去硬刚都随便你,爽到飞起。 还有海战系统也改了,现在船的升级路线比原版合理太多,不用肝到吐才能拿到毕业装,中期改个满配迫击炮,遇到满编英国皇家舰队直接轰就完事,强度拉满。唯一的槽点就是首发简中翻译有点问题,好多梗都没翻出来,不过后来补丁已经改了,问题不大。
说回起源的优化,这次育碧明确说接下来要给起源推专属的次世代优化补丁。我记得22年那次次世代补丁,数毛社测PS5跑性能模式也就勉强稳60,遇到大沙尘暴或者开罗城的密集人群,直接掉到40帧以下,XSX的光追模式更是全程锁30,跟PPT似的。 这次据说新补丁会直接支持4K/60帧的光追模式,加载速度也会大幅优化。我现在每次传送从孟斐斯到亚历山大要等15秒,要是这次能缩到5秒以内,我直接给育碧磕一个。
说实话,起源作为神话三部曲的开山作,质量真的没的说,古埃及的地图做的太还原了,我之前没事就骑着骆驼在沙漠里乱逛,看日出落在金字塔上,沿着尼罗河晃悠找古墓,就是掉帧太影响体验,这次优化完我肯定回去把巴耶克的传奇服装全收集了,上次差个帝王谷的隐藏服装我卡了半年没打,这次丝滑60帧肯定能过。
哦对,这次规划里还说了不少其他内容,《刺客信条:影》的更新要进入收尾阶段了,之后只有小体量的更新,不会再有大型DLC,我还挺遗憾的,毕竟日本背景的刺客还是挺有意思的,就是剧情有点拉。还有那个代号INVICTUS的PvP多人作品,是荣耀战魂的团队做的,说实话我对多人刺客信条没啥兴趣,毕竟本来就是玩单机剧情的,除非合作模式能回归,不然多人都是下水道玩法,活不了多久。 还有那个代号HEXE的女巫主题新作也在做,暗黑风格的,我还挺期待的,终于不是开放世界刷刷刷了。
对了前几天还有个瓜,网传天美和育碧合作的秦末背景刺客信条项目黄了,虽然官方还没实锤,但要是真的我还挺可惜的,中国背景的正统刺客信条我盼了多少年了,现在只有个移动端的《刺客信条:玉》,总觉得不够劲。
反正这次育碧的规划看下来,老刺客粉真的是过年了,又是老作重制又是次世代优化,终于不是天天搞氪金手游了,也算听进去玩家的呼声了。
参考来源:3DMGAME官方微博、TapTap刺客信条专区