讲真,之前我对七日杀的更新都没啥大感觉,直到这次2.6正式版上线。
谁懂啊,之前版本进城市是什么体验?刚走到城门口帧率直接从120掉到20,搜个二楼房间卡成PPT,有时候刚摸到个橙色品质的M4,游戏直接崩了,档都给我干坏半个,我那时候骂开发组骂了快一周。
昨天我特意开了个新档试了下,直奔最大的五级城市,街上十多只丧尸围着我追,帧率稳在60以上,连掉帧的波动都几乎没有,爽到我当场多刷了两波尸潮。
这次生存系统改的地方也挺有意思,水滴收集器现在要放玻璃罐才能接水了,刚开始我还骂来着,说这不是纯纯加没必要的步骤吗?后来才看到做玻璃罐不用坩埚了。
之前前期要做个坩埚,得先找黏土烧模子,还要凑够材料,光搞这个就得花个游戏里两三天,现在直接烧沙子就能出玻璃罐,成本低到离谱,用完还有60%概率返还,算下来其实比之前还方便?
哦对,现在猎动物的挑战也不用非得用骨刀了,之前我为了做个挑战蹲了半天找骨头做刀,真的麻烦死,这次改了之后随便拿什么武器杀都算,舒服多了。
战斗平衡这次调的我觉得挺合理的,之前那种爬地的小僵尸,打半天给的经验还没个动物多,那种BOSS级的丧尸反而经验没高多少,现在直接按强度给经验,雪地和废土新加的那些专属丧尸,血厚伤害高,但是打死给的经验是普通丧尸的三四倍。
我昨天在废土碰着个地狱突变丧尸,一爪子给我半管血打没,我换霰弹枪贴脸喷了快十发才干死,给了我快12000经验,直接升了小半级,属于是高风险高回报了。
还有雪地的游戏阶段修正值也提了,现在去雪地逛的话刷的丧尸强度更高,给的奖励也更好,我朋友昨天在雪地搜了个三级房,直接摸出了满配件的狙击枪,直接毕业装了属于是。
哦对,还有恐狼和僵尸熊的感知范围改大了,之前我还能蹲在草里偷偷摸过去掏熊洞的蜂蜜,现在离着几十米就被追着跑,前期没武器的时候碰到熊基本只能跑,别想着偷东西了。
旋翼机现在能装5个模组了,之前老版的旋翼机只有4个槽,现在新做的直接多一个,装个燃料扩容再装个速度提升,跑图直接爽死,完全是版本答案载具,之前的摩托车我都直接扔仓库吃灰了。
对了,现在服务器浏览器能直接看到Discord好友的会话了,跟朋友开黑找服务器方便多了,不用再费劲输IP地址。
怎么说呢,这次更新整体我是挺满意的,最核心的卡顿问题解决了,剩下的调整也都是玩家之前吐槽了好久的点,开发组终于听人话了啊。
要是之前因为卡顿弃坑的朋友,这次真的可以回来试试,现在城市搜物资的体验完全是两个游戏,没事去废土刷刷新丧尸,升级速度也快,挺香的。