讲真,我本来以为七日杀在V4.0出来之前不会有啥像样的小更了,结果8月底更的V3.2.0直接给我整精神了,全是平时玩家吐槽到烂的痛点优化,玩了快俩月,现在已经完全回不去旧版本了。
载具鸣笛开门这个功能我能吹一年
之前每次开着我那改满的摩托跑商,最烦的就是到商人门口那步。要么赶时间忘了下车直接怼门上,哐哐撞半天门也不开,要么身后追着三四只胖子丧尸,手忙脚乱下车找门禁按钮,好几次刚摸到门就被丧尸掏了后背。 现在倒好,只要离商人外门够近,屏幕会出提示,直接按喇叭就行,门“咔哒”就开,直接开进去就行,省了至少十秒的操作时间,末世里这十秒真的能救命。 对了别傻呵呵对着商人室内的门按啊,人家室内门做了特殊处理,鸣笛开不了的,我试过,摁到喇叭都快烂了也没反应。
合成台UI改得太懂玩家了
之前的合成台什么德行,老玩家都懂吧?找个配方翻半天,特别是刚解锁新技能的时候,一大堆混在一起,眼神不好的得找好几分钟。我之前刚玩的时候,想做个篝火,翻了十分钟合成台没找到,最后活活冻死在夜里,说出去都丢人。 现在重做的UI,能合成的物品直接有专属标识,物品栏还有个加号标着哪些是合成素材,最良心的是现在必须手动点按钮才会合成,再也不会像之前那样手滑点错,把我攒了三天的铁全做成铁钉,当时我看着背包里一百多个铁钉,差点直接删档重开。
还有些杂七杂八的改动也挺实用 之前养鸡的玩家肯定遇见过鸡莫名应激的事吧?之前完全没提示,好好的鸡突然就炸毛乱跑,甚至直接死了,我之前养了二十只鸡,一夜之间跑了一半,找了半天才知道是压力值满了。现在直接加了个专属的鸡只压力事件buff图标,瞟一眼状态栏就知道啥情况,不用时不时蹲鸡圈盯着看了。 还有自动炮塔的改动,之前我基地外墙全挂满了自动炮塔,丧尸过来根本近不了身,更完3.2.0直接傻了,炮塔不能放墙上了,只能放地面,逼得我花了三天改基地防御布局,虽然一开始骂骂咧咧,现在用习惯了也觉得合理,那么重的炮塔挂墙上本来就不科学,还能倒逼大家多想点防御思路,也挺好。 哦对了还有尖叫者的bug修复,之前碰到侦察组的尖叫者,它一叫就来另一个,越叫越多,我上次被七个尖叫者围在POI里,尸潮一波接一波,打了半小时才冲出去。现在这个bug修了,不会连环刷尖叫者,打POI轻松太多。 还有之前手持烹饪工具会重置篝火烹饪时间的bug也修了,之前我煮个肉,拿着锅过去看进度,直接给我重置到0,煮了三次才熟,现在终于不用犯这个毛病了。
对了官方还说以后专门组了个小更新团队,不耽误V4.0的开发,以后会经常更这种实用向的小优化,还会发玩家问卷问大家想要啥改动,这波确实是听进去玩家的意见了,之前很多人吐槽更新慢,现在大小更分开,确实舒服多了。
哦对,大家更了的话可以去试试那个鸣笛开门,真的爽,我现在每次到商人门口都要摁三下喇叭,仪式感拉满。