讲真前阵子刷到有人说《007:初露锋芒》纯开发成本花了2亿美刀的时候我都愣了。
IO这是为了邦德IP下血本到疯了?就算是杀手系列攒了这么多年家底,也不能这么造啊。
结果这两天看IO的CEO哈坎·阿布拉克的采访,人家直接出来辟谣了,说那2亿根本不是什么纯开发成本,里面包含的东西多了去了:团队已经发的绩效奖金、后面要兑现的里程碑奖励、全球营销推广的费用、还有各平台适配本地化的钱,全算在里面了。实际砸在游戏本体研发上的钱,远没有2亿这么夸张。 哦对了,他还说这是丹麦有史以来投资最大的娱乐项目,难怪之前传出来的数字这么吓人。
不过你别说这钱花得值啊,现在游戏全球销量已经实打实破300万份了,远超他们内部最开始的预期,现在早就已经盈利了。我还记得这游戏刚上的时候24小时就卖了150万份,首周直接干到270万,这势头放在今年的3A里面都是第一梯队的。
说实话IO的潜行玩法真的是T0级别的,把杀手那套成熟的框架套在007身上,适配得太丝滑了。我之前玩的时候最喜欢用“虚张声势”技能嘴炮守卫,实在不行就抄起旁边的酒瓶给人一下,看官方统计说酒瓶是全游戏使用率最高的投掷道具,占比36%,虚张声势技能全服调用了超1000万次,合着大家的玩法都跟我差不多是吧?
全服现在累计开了3400万次任务,通关率才30%,只能说高难度下的潜行是真的容易翻车,我自己打最高难度的时候不知道重开了多少次,属于是被守卫按在地上摩擦了。
接下来的福利是真的多,官方说今年夏天不光要上Switch2版本,还要同步更全新的剧情任务,是从那个之前被大家吐槽的“最糟糕角色”视角展开的,还有和莱尼·克拉维茨演的鲍玛相关的独立剧情,我还挺好奇她妹妹那条线的。 哦对还有个好消息,游戏发售后第一年的所有新任务、新玩法、功能更新全免费,不用买季票不用买通行证,这波真的是吊打一堆卖完本体就逼着你掏钱买DLC的厂商。新游戏+模式也在做了,后面还要更那个以维兹·卡利法为原型的高难度随机目标,到时候估计速通圈又要卷起来了。
之前还有人担心亚马逊收了米高梅之后,IO就做不了007续作了?这次CEO也说了,和亚马逊的合作消息很快就会公布,续作发行是亚马逊来,但开发肯定还是IO啊,毕竟潜行这块真的没人比他们更懂,要是换个别的工作室做,我还真不一定买账。
你看人家做杀手系列的效率,第一部开发成本7800万,第二部降到4800万,第三部才花了1900万,框架搭好了之后续作开发成本直接砍到四分之一都不到,根本不用担心后面的作品质量下滑。
我现在就等夏天Switch2版本上线,到时候躺着沙发上打潜行任务,想想都爽。要是新剧情能多给鲍玛点戏份就更好了,谁不爱看拽姐拿枪执行任务啊。