触乐游戏

  • 爸爸的时间去哪儿了

    去年11月,希瑞忽然意识到,爸爸每天在游戏上花了太多时间。她之前没想过这个问题,直到爸爸来深圳看她。她下班回家后跟爸爸聊天,才知道爸爸这一天打了7个小时《欢乐斗地主》。希瑞是腾讯欢乐游戏工作室的游戏策划,《欢乐斗地主》正是她在做的游戏。希瑞的爸爸是个资深老玩家。希瑞说,“刚好我又在《欢乐斗地主》的项...

  • 从1990到2019:THQ的崛起、衰亡与新生

    在8月份的科隆游戏展上,游戏公司THQ Nordic为玩家们演示了13款即将发行的新作,其中既有“地铁”“暗黑血统”等高知名度系列作品,也不乏飞行射击游戏《科曼奇》这样的全新作,看起来这家游戏公司目前运作良好,前途广阔。我们习惯上仍旧把这家公司称作“THQ”。从1990年THQ诞生的那一年算起,这个...

  • 这场持续3年的“吃鸡”,终将继续进行(下)

    端游“吃鸡”热潮红火,手游市场早就看在眼里。还没等蓝洞拿出什么实际动作,国内一众厂商已经纷纷加入手游“吃鸡”的决赛圈,以免费游玩的低门槛,配合改变有限的“大逃杀”玩法,正式开启手游圈“吃鸡”。在“吃鸡”手游遍地开花的日子里,玩家选择够多,流动性也强。

  • 这场持续3年的“吃鸡”,终将继续进行(上)

    上世纪30年代,为摆脱大萧条时期带来的经济低迷,美国内华达州议会通过赌博合法议案,位于沙漠中心的绿洲城市拉斯维加斯借此机会成为一座“赌城”。当时,大多数赌场只供有钱人消费,拉斯维加斯则更专注于吸引普通游客,那时每家赌场都会提供价格不超过2美元的鸡肉套餐,游客们只要赢得一次赌局,就能保证有鸡肉吃。很长...

  • 这个世界没有遗忘他:《风之克罗诺亚》系列回顾(下)

    初代《风之克罗诺亚》发售后,日本本土的首周销量突破5万套,最后的销量接近20万套,是当时PS上第二畅销的游戏,也是南梦宫当时最畅销的游戏之一。南梦宫决定将“风之克罗诺亚”这个IP进一步发展下去。南梦宫决定将“风之克罗诺亚”系列化,将克罗诺亚塑造成专属于南梦宫的吉祥物,后续作品的开发被提上了日程。《月...

  • 可曾记得梦?《风之克罗诺亚》系列回顾(上)

    前一阵子,万代南梦宫注册了一堆旗下游戏IP“Encore”版的商标,除了之前已经在Switch上发售的《块魂Encore》外,什么《钻地先生》《腐尸之屋》《源平讨魔传》等游戏都注册了Encore版的商标。“风之克罗诺亚”这个IP也在其中。这个角色,就是南梦宫旗下曾经的游戏明星——克罗诺亚。“风之克罗...

  • 《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游

    熟悉我们的朋友应该知道,触乐编辑部时常聚众踢球,踢的就是“FIFA”。我们踢《FIFA 20》好一阵了,还有同事以为我们玩的是《FIFA 19》,得知真相以后惊呼“这居然是新的啊”。不过,对于那些足够了解足球游戏的玩家来说,《FIFA 20》相比《FIFA 19》的差别其实很明显。去年推出的《FIF...

  • 七朝元老谈世嘉主机:佐藤秀树追忆MD的流金岁月

    佐藤秀树生于1950年,于1971年成为世嘉员工,从机械式弹珠台起步,参与了世嘉早期多款街机的开发,以及之后全部7台主机的设计过程。在世嘉宣布退出主机行业转为第三方后,佐藤于2001年至2003年担任世嘉社长,帮助公司渡过了最艰难的时刻。在2018年世嘉公布怀旧主机MD Mini之后,佐藤透露了很多...

  • 我在YW499 V遇见了冰原巨虫

    YW499 V,这是一颗遍布坚冰的荒凉行星,位于佩伦的边缘地带。飞船出现了奇怪的故障,我被迫降落在这个星球上。然后我就看到了一条40多米长的冰原巨虫——我不知道它的学名是什么,有可能见过它的人都死了。这玩意儿蠕动着朝我爬过来,停在飞船前,隔着飞船的舷窗与我四目相对。YW499 V早就被发现了,异星生...

  • 在梅里雪山打游戏

    编舟计划,记录游戏与时代,只收集与游戏相关最优秀的文章。10年前的一天,当我背着15公斤的登山包踏进梅里雪山中的旅店,店老板正坐在露台上,玩着《暗黑破坏神2》。越过他的肩膀往外望去,屋外的雪山近得仿佛触手可及。当时是下午3点多,柔和的日光下,雪山显得更加清晰,这会儿正是登山的好时机。到梅里雪山的前一...

  • 2019腾讯游戏开发者大会:What's New?

    这个名称里暗含着腾讯的野心,“美国每年二三月份时会举办一场全球游戏行业从业者汇聚的游戏开发者大会,叫作GDC。”腾讯游戏学院院长夏琳在开场致辞中说,“因此,我们也希望中国的游戏从业者能够在每年固定的时间段聚在一起,探讨中国游戏研发制作和发展的道路及未来。”腾讯来做这件事情显然非常合适。这一回TGDC...

  • 《故土》:一次带有理想主义色彩的尝试

    现在再提起VR技术或者VR游戏,会不会已经有点不太时髦了?我有一台HTC Vive头盔,是首发时买的,现在已经过去三四年了,最近这半年来基本上就没怎么玩。这次网易的VR多人在线开放世界游戏《故土》有一个测试的机会,我把它翻出来,费了一些事才接通——把定位器找出来装回到新屋子的墙上可不是一件简单的事情...

  • 《堡垒》《晶体管》开发商成功的秘诀是什么?

    Supergiant Games成立至今已经10年了。自从处子作《堡垒》发售以来,他们又先后推出了《晶体管》和《Pyre》《Hades》等游戏,接连赢得了商业和口碑上的双重成功。这支团队成功的最大秘密是什么?在2019年PAX Wast展会期间,两位工作室的联合创始人聊了聊他们的看法。Rao和Kas...

  • 数字版游戏,终于能卖二手了?

    上个月,触乐曾经发布过一篇关于二手游戏Key交易平台G2A的文章。当时我认为,数字版游戏如今逐渐成为主流,二手游戏交易从技术上说越来越难,但玩家的需求却仍然很迫切,这成为G2A等二手交易平台能够长期存在的原因之一。一旦它们被某个玩家激活、使用,甚至游戏已经通关,就无法拿出来买卖二手。这与实体版时代“...

  • 药袋卡尔蒂与她的太阳之歌

    故事开始于2018年年初,在虚拟Up主,即VTuber浪潮刚开始的时候。当时,在如今有名的VTuber当中,小狐狸白上吹雪还没有降临,游戏部刚刚招到中人;彩虹社一期成员则刚刚出道没几天,正因“粗制滥造的2D模型”饱受着外界的攻击与非议。在那个时候,药袋卡尔蒂与她的世界静静地出现在了电子海洋中。

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