触乐游戏

  • 这些年,R星带我见识的外挂

    第一次接触“横行霸道”系列时我大概10岁,那是一次串亲戚时,在某位哥哥的电脑上短暂体验了几个小时的《横行霸道3》。当我回到学校和其他小朋友提起这一系列时,他们也都表达出同样的热爱,我们会花很长时间讨论游戏中能做哪些事,并且对R星的新作产生无限期待——即便那时我们连它的名字都拼不全。不过,自从2013...

  • 手把手教你“开发GTA6”

    面世7年后,《横行霸道5》在争议不断的同时保持着旺盛的生命力。伴随着热度频繁出现的不只是“GTA”这个系列的大名,还有关于开发商Rockstar Games未来续作的传闻和谣言。所以,在这篇文章中,我会总结一些关于“GTA6”的谣言和传闻,如果你是“巨魔”或是邪神洛基的崇拜者,也许可以借此先于R星“...

  • 第1001号员工的育碧往事(上)

    波琳·雅克爬上生锈的红色垃圾箱,我在一旁看得精神紧张。垃圾箱几乎与她一样高,所以,她不得不先踩上旁边另一个较低矮的垃圾箱,厚厚的靴底几乎将箱面压弯,发出吱吱响声。雅克蹲在垃圾箱脆弱的塑料盖上,然后站起来,伸开双臂找到平衡,她的身体在身后画满涂鸦的砖墙上映出了轮廓。我们在纽卡斯尔见面的那一天,育碧内部...

  • 《胜利之日》的“溃败”

    本世纪初,受《拯救大兵瑞恩》和《兄弟连》等影视作品的启发,二战题材游戏进入了红火的10年,《胜利之日》就是那个年代诞生的众多二战题材FPS游戏之一。在二战游戏大集体中,这部作品实属异类:它以玩家自制Mod的身份登场,没有优秀的画面和大制作人团队,与当时各大厂商“要将游戏做成大片”的气势以及跨平台战略...

  • 百年爱丽丝:不可思议的形象变迁

    你或许会对这3位少女感到似曾相识。她们共享了同一个名字——爱丽丝。爱丽丝常见于ACG作品当中并不是巧合。这些作品中,爱丽丝的形象并不是一成不变的——不仅在后世的千万同人作品里变化多端,连官方插画也在众多“再版”中经过了多次变迁。像是上面3位爱丽丝,即便她们的衣服与发带各不相同,身边也没有白兔与纸牌,...

  • 游戏越平衡就越公平吗?也许没这么简单

    作为玩家,你可能经常看到有人这样评价某些游戏:平衡性太糟糕了,以至于所有人总是采用同一种策略;如果开发者不能优化其平衡性,那就毫无游玩的价值。玩家如何判断一款游戏的平衡性究竟是好是坏?游戏是否为玩家提供多种可行选择,本身就可以成为衡量其平衡性的一种标准。

  • 加速坠落的《Artifact》和各奔东西的“梁山好汉”

    本文为今日头条“编舟计划”系列文章第11篇。编舟计划,记录游戏与时代,只收集与游戏相关最优秀的文章。2019年11月29日是A牌发售一周年的日子。“只只”下班回到家里,照常开启了自己的直播间,打开了《Artifact》。只只是一名《Artifact》主播,也是A牌讨论群群主,甚至可能是世界上最大的A...

  • “柯南”游戏盘点:什么值得玩(上)

    从1994年漫画连载开始,《名侦探柯南》这部作品已经走过了26个年头。在这漫长的时光里,《名侦探柯南》也衍生出了不少周边的文化产品,包括动画、电影、小说等等,当然还有游戏。可能是过往的生活经验降低了我的预期,在真正玩到“柯南”游戏的时候,它们的整体质量确实给了我不小的惊喜。绝大部分的“柯南”游戏就像...

  • 当你在Steam上搜索“妹射”游戏……

    FPS或TPS形式的、好玩的美少女射击游戏几乎还没有过,但这不代表我们不期待这样的“妹射”类游戏诞生。排除掉那些影响节奏的成人元素,FPS部分实际玩起来真的还不错,可以说切切实实做到了“实现愿望”的感觉。

  • 麻将牌的奇幻漂流

    尽管今年的情况有点特殊,大家要聚集起来有点难,但在往年,过年搓麻是一种全国化的民俗活动。小时候我偶尔会想,外国人新年的时候玩什么?一样是打麻将牌吗?今天的故事,就从一个外国人和麻将牌之间的因缘讲起……20世纪初期,麻将牌传到了美国,但至少要3个人才能玩起来,对于Lockard这个病房里的人来讲那显然...

  • 触乐问触乐·鼠年篇

    “触乐问触乐”是我们几年来坚持的一个有点脑洞的策划。在这个特别策划中,触乐的每位成员会采访一位触乐的同事,采访对象是由抽签决定的,依然遵循媒体精神,所以没有事先编排的桥段,所以里面可能有很多让你意外或感兴趣的东西。这个策划如同我们的年终合影,每年精心留下一张。

  • 你经历过哪些与过年有关的“等待”?

    和往年一样,今年《部落冲突》也推出了游戏里的新年活动。从风格上说,《部落冲突》的整体氛围偏向于北欧文化,要往其中添加一些中国气息不算容易。但网络游戏的好处就在于,它有很多办法做到兼容并蓄——这一次,他们选择将家喻户晓的花木兰故事作为切入点。听起来和我们熟知的故事有点儿像,不过背景换成了《部落冲突》的...

  • 《港诡》二重奏

    我系阿乐,呢个系我嘅故事。唉,其实我都唔系记得好清楚啦。我可以同你讲,就好似其他普普通通嘅人一样,我系毕业之后入咗一间普普通通嘅公司,负责灵异节目《逃出灵界点》嘅拍摄。七月十四日,听讲系鬼门大开嘅日子。我哋专登拣呢个时候去到九龙城寨。我啱要起身,佢突然露出惊恐嘅神情,高声尖叫起来。这是由中国香港的工...

  • 天体之音:《光环》与《命运》作曲人背后的故事(下)

    马丁·奥唐纳是电子游戏《光环》与《命运》的作曲人,他用恢弘的配乐描绘壮观的宇宙和天体,给玩家塑造出一个又一个华丽的舞台。马丁的职业生涯与Bungie工作室有着不解之缘,从自己开设音乐工作室到成为Bungie的全职员工,以马丁为切入点,可以窥见Bungie以及游戏工业30年来的巨大变化。2003年E3...

  • 《P5R》的反派设计有什么可取之处?

    《女神异闻录5:皇家版》发售已有近3个月的时间,与曾被捧成“天下第一”的《女神异闻录5》不同,对《P5R》这个前者强化版本的评价总体上毁誉参半。有人大呼“完全版商法”无耻,有人觉得新增的三学期内容画蛇添足,也有人大骂新内容解锁条件苛刻。一时间有种“《P5》跌下神坛”的气氛。《P5R》的很大一部分恶评...

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