触乐游戏

  • “暴力迪吧”还是“机械小兵”,戴红色护目镜的Q版杀手到底怎么称呼?

    即便过了今年,Flash就正式宣告“死亡”,一些Flash时代留下的经典小游戏却并没有跟玩家们彻底告别。你可能还记得精通十八门武艺、会用机枪的“火柴人”,或是一身横肉、擅长“狂扁小朋友”的面具男孩,在原作者转型成独立制作人后,这些小游戏中的许多还有下文,它们大多被改编为独立游戏继续发挥着影响力。它们...

  • 窃·格瓦拉出狱了,人们还记得切·格瓦拉吗?

    两天前,因屡次偷盗电瓶车被捕、渡过了长达4年牢狱生涯的周某某刑满出狱。按理说,这个顶多能上本地新闻的消息只会在小范围内传播,但这位周某某却偏偏在互联网上刷了屏,甚至引发了主流媒体的强烈关注。原因无他,从2016年至今的4年里,这位绰号“窃·格瓦拉”的人物一直以部分人的“精神领袖”的身份活跃在B站鬼畜...

  • 你还记得“会说话的汤姆猫”吗?

    假如你对休闲手游感兴趣,那么想必对“会说话的汤姆猫”不陌生。这只灰白相间、长相傻气中带着点诡异的猫会在你的手机屏幕上摇头晃脑,用仿佛吸了笑气一般的奇特口吻重复你说过的每一句话,用尖锐的声音和有些做作的态度惹你发笑。这只“会说话的猫”诞生于2010年,如今,10年过去了,它变成了什么样?6个月后,Ou...

  • 《Enlisted》:怎样把单机玩法搬进多人射击游戏

    4月1日,在这个有些微妙的日子里,沉寂近一年的《Enlisted》官网公布了一条令人意外的新闻:从这一天起,《Enlisted》的首次公开比赛测试开始了。待在家里,玩《Enlisted》!《Enlisted》是由Darkflow Software开发、Gaijin Entertainment发行的二...

  • 《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?

    2001年,微软在发布初代Xbox时敏锐地意识到,这款新主机的成败将在很大程度上取决于独占游戏的质量。狮头工作室制作出了风格独特的角色扮演游戏《神鬼寓言》,它没能赶上Xbox首发,但仍然成为有史以来最重要的Xbox独占游戏之一,只不过从研发到问世经历了很多坎坷。另一个有意思的话题是,在《神鬼寓言》的...

  • 《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典

    自1979年《爆破彗星》和《月球冒险》等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化和演变。从最初单纯的重力和惯性模拟,到后来加入各种航天科技元素和太空科幻主题桥段,力求在拟真和娱乐之间取得平衡。最终,这些作品在游戏界占据了一片独特的天地。1992年诞生的《星际控制2》就是这样...

  • “侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头

    武士题材的动作游戏很多,也许很多玩家第一时间想到的是“鬼武者”“仁王”这些人气颇高的系列。“侍道”系列的开发商是日本游戏公司Acquire,老玩家更熟悉的Acquire游戏是忍者题材的动作游戏“天诛”系列。初代《侍道》于2002年问世,此后在不同平台上推出了3部续作以及一部外传。抛开画面上的不足,《...

  • 当《半衰期》被译成《半条命:智斗怪兽》

    时光荏苒,距离《半衰期》首发已经过去了22年。上个礼拜,我给《绝望与希望:〈半衰期:爱莉克斯〉的幕后开发故事》这篇译文做编审,为行文准确查证了大量资料,以订正当中的译名和史实,它不仅带给我许多久远的回忆,也让我很想再谈谈这个老生常谈的话题:“Half-Life”这个词儿,我们该叫它“半条命”还是“半...

  • 两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的

    在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在进入数字时代后,分工的专业化以及游戏的多平台销售等工作更凸显出发行商的重要性。其中,独立游戏发行业务又与传统的发行业务不同,有着特殊的市场规则和运营模式。它们都是由心动网络代理发行的独立游戏。近日,心动公布了上市后的首份财报。财报显示,心动旗下买...

  • 软趴趴失恋博物馆正在营业

    如果按星级评价装修风格,软趴趴失恋博物馆怕是得不到哪怕一颗。博物馆的整个门脸是一片白墙,一块白底黑字的标牌和竖着摆放的展板突兀地戳在大门周围,黑底白字、写着“前任再见”的屏风把博物馆门后的内容遮住了大概80%,只有迎着它前进,才能看到展厅里更多的东西。想参观博物馆,不需要门票或者邀请,阻止人们入馆的...

  • 绝望与希望:《半衰期:爱莉克斯》的幕后开发故事

    Valve最近推出了VR平台独占作品《半衰期:爱莉克斯》,它既是“半衰期”系列近12年来问世的首款游戏,也是Valve过去10年间制作的第一款拥有完整长度的单机作品。在整个开发过程中,老员工们和一些加入公司不久的新人都贡献了自己的力量。在Valve,《半衰期:爱莉克斯》的开发历时4年,埃里克·沃尔帕...

  • 你们反乌托邦界到底还有没有新东西

    时至今日,“反乌托邦”已经不再是个时髦的概念。通常意义上来说,反乌托邦指的并不是反对乌托邦,而是乌托邦的反面。当你拿到一个号称是反乌托邦游戏的作品时,你能够期待的东西无非就是那么几样:无所不能的极权政府、无处不在的宣传口号、一套规则严明的监控体系,以及无尽的道德抉择,而压迫和反抗则构成了永恒的主旋律...

  • 日本也要开始“防沉迷”了?

    3月18日,日本香川县议会正式通过了《网络及游戏成瘾对策条例》,这项条例将从4月1日起开始实施。它也是日本第一个与“游戏成瘾”相关的法案。可想而知,在游戏大国日本,有关这项法案的消息一经公布就引发了巨大争议与激烈讨论。从1月10日提出草案,到3月18日正式通过,再到4月1日开始实施,《条例》在香川县...

  • 我们为何去玩“动森”?

    我是一个从NDS时代入坑的“动森”业余播主,一个月前甚至找不到联机对象,如今,终于在有生之年见到了“动森”火出了游戏圈。更何况,“动森”不是泛泛之辈,作为任天堂的妖怪级IP,它配得上这样的热度。“动森”制作出来的初衷是什么?

  • 展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?

    3月16日,俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment研发的载具类战争网游《战争雷霆》更新了多达14GB的内容,为玩家带来了全新版本《维京之怒》。这次的更新主要推出了相当完整的瑞典陆战科技树。对一款战争游戏来讲,新国家的加入往往是最受瞩目的,但《战争雷霆》却未能因《维京之怒》而激起多少水...

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