触乐游戏

  • 来自美国深南的遥远之光照亮了一个东北人的思乡之心

    本文为今日头条“编舟计划”系列文章第19篇。编舟计划,记录游戏与时代,只收集与游戏相关最优秀的文章。

  • 讲故事的技艺:《极乐迪斯科》中的叙事与机制

    讲故事是一门古老的手艺。它属于夜晚,属于昏黄的灯火和摇曳的炉火,属于劳作后的闲暇与欢乐。一开始,故事通过人们口口相传。再后来,会动的图像被发明了出来,人们又在电影和电视里演绎故事。《极乐迪斯科》原本定于2016年发售,可是,这款充斥着大胆狂想的RPG开发难度远远超出了制作组ZA/UM的预想。《极乐迪...

  • 禁忌的边界线:在电子游戏中体验战争规则

    在军事题材的电子游戏中,最令人印象深刻的部分无疑是枪炮齐鸣、硝烟四起的战争场面,看起来,玩家在游戏中是为所欲为的。但是,这些战争却并不是毫无限制的,在许多情况下,战争法和其他国际法规都尽可能地约束着战争——无论在虚拟战场上还是现实世界中。

  • 《舰队Collection》7周年文化小记

    4月23日,《舰队Collection》7周年了。在刷到铺天盖地贺图的时候,我还处于一种梦游状态:一边猜着今年游戏里的姑娘们会说些什么贺词,一边无意识地输入账号、密码。7年的时间说长不长,却也已足以让一个小学六年级的孩子步入大学——对于玩着页游的年轻人而言,人生又有几个7年呢。《舰队Collecti...

  • 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?

    从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略游戏领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款游戏推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。游戏性方面,对比《命...

  • 从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》

    今年6月6日,EA公司将推出其名下两款经典RTS游戏《命令与征服》及其外传《命令与征服:红色警戒》的重制版。这两款游戏及其各自系列最近有作品问世还要追溯到10年前,在年轻一代玩家眼里,它们已经随着RTS的黄金时代远去;在老一代玩家心中,它们是值得长久把玩的经典,地位不可撼动。它们的故事,要从1985...

  • 《最终幻想7》爱丽丝复活传言考

    《最终幻想7:重制版》大家都玩了吗?爱丽丝相信大家都熟悉,但爱丽丝复活是怎么回事呢?大家可能感觉很惊讶,爱丽丝怎么复活了呢?1997年1月发售的《最终幻想7》改变了游戏界,女主角爱丽丝被天降长刀刺杀的画面成了无数人的心理阴影。《最终幻想7》的重制重新翻炒出了这个有趣的话题,其实想知道结论很简单:整理...

  • 电子游戏里那些动物们的“神配音”

    “动物的声音可能来自任何地方。”ArenaNet高级声音设计师约瑟夫·克拉克说。随着游戏世界的规模变得越来越大,游戏里动物、怪物的数量和种类在不断增长。很少有玩家会思考动物的声音是怎么发出来的,有时候游戏里的熊确实是由真熊配音,但在某些情况下,一些怪物的声音其实来源于垃圾桶。克拉克用低电量运行的电动...

  • “动森”七日谈(下)

    第五天的上午,池老师和祝老师又一次在Nook商店门口相遇——这并不令人意外,因为每天早上去商店看一眼有什么新玩意儿,顺便询问狸猫们大头菜的价格,已经成为了岛上生活的习惯。池老师在商店门口搭了一个露营地,在营地的四周,她种上了许多漂亮的花。池老师说,“我很想在春天野餐,但这个春天……你知道的,像这种事...

  • “动森”七日谈(中)

    第四天,池老师走出门的时候,已经是中午了。又是个晴天,她向着小岛中间走去,走过砖桥,走过成片的苹果树——她看到祝老师正在广场边上,饶有兴趣地看着犀牛和食蚁兽在一起聊天。不过,随着那只熊蹦蹦跳跳地跑过整个广场,祝老师终于还是先开口了。他说,“说说大头菜怎么样?你知道,我本来想为那件事写点什么,不过我想...

  • “动森”七日谈(上)

    池老师走出服务处,来到广场上。总之,池老师看到在广场另一侧的祝老师,就走过去,和他打招呼。祝老师的家在海岛的西边,在几天前,他刚刚还清了房屋贷款的那天,他们曾经在海滩边偶遇,那时候祝老师对池老师说,他很奇怪,他看过那么多用各种理论诠释“动森”的文章,但没有多少人提到过,当自己拥有上下三层的大房子的时...

  • 会有一天,人们在服装店里看见游戏机也毫不惊讶吗?

    柜台里放着一台Switch国行机器,前面是一个不大的屏幕,4只Joy-Con组成两对手柄放在它的两边。机器的右边是一排T恤,上面是“马力欧”的图样,旁边的隔板上印着巨大的高达。这是一家服装店,一对夫妻进到店里。过去,这些合作仅限于服装,这一次不一样,在马力欧联名服装的旁边,一个Switch游戏机的试...

  • 制作人谈《元素地牢》:做一个充满梗和乐趣的Roguelike游戏

    2011年的《魔能》是一款优秀的动作冒险游戏。它以北欧神话为背景,玩家扮演巫师,通过组合元素施放魔法。任选1到4种元素搭配使用,有时还要按照特定顺序施放,主角的异常状态与敌人的属性克制也会影响法术效果。这种基础不复杂,却能衍生出丰富玩法的设计给Kee留下了深刻印象。在打定主意做一个有特色的Rogue...

  • 在今天发售的《XCOM:奇美拉战队》里,还能愉快地贴脸Miss吗?

    在电子游戏设计越来越趋向快节奏的今天,大多数作品会倾向于强化这种明快节奏带来的爽快感,尤其是一些高成本制作的射击类游戏,在顶级画质与一流音效的组合下,冒着枪林弹雨突突突推进确实能让玩家大为过瘾。前阵子比较热闹的《使命召唤:战区》就是典型例子,相比以往的“大逃杀”游戏,150人同场竞技,节奏更加紧凑,...

  • 《天地劫》的再续

    2002与2020,调换两个数字,时间已过去18年。18年前,“天地劫”系列外传《寰神结》发售,这是“天地劫”三部曲的最后一部,也是曾开发出“炎龙骑士团”系列的汉堂国际制作的最后一款知名游戏。18年后,紫龙游戏宣布将推出《天地劫》手游。不同于单纯的IP改编,这款手游有独特的定位:它既是“天地劫”的“...

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