触乐游戏

  • 离线版《逃离塔科夫》收到DMCA警告信,但真相也许是……

    故事的主角之一是《逃离塔科夫》。玩家社区给这些问题提供了解决方案,比如基于《逃离塔科夫》修改的离线版本“EmuTarkov”。《逃离塔科夫》正版本来自带一个离线模式,但主要用于测试武器和熟悉地图,核心玩法还是需要联机才能实现。

  • 《最后生还者:第二部》文学批评

    “文学批评”这个概念在不同历史阶段和不同学术派别中的含义有所不同,一般情况下可以理解为,它是以一定的文艺理论、哲学观点、社会学原理等作为基础,针对文学文本的创作手法、技巧、主题、观念等方面进行的分析、阐释、解读和价值评判。和一般的大众评论之间的区别在于,文学批评以更系统和成熟的理论作为指导,而不是基...

  • 未来、全球化与其他:对谈腾讯公司高级副总裁马晓轶

    有一些采访,会因为次数的增加,时间的拉长,而变得越来越有意思。比如对腾讯公司高级副总裁马晓轶先生的采访就是这样。从2015年开始,触乐对马晓轶先生进行过好几次采访,有时候是一对一的专访,有时候是多对一的群访。今年我们同样有机会与马晓轶先生对谈。印象中,腾讯游戏已经很多年没有单独举办过发布会了。

  • 策略游戏为什么不能反映文化的演变和融合?现在,挑战者来了

    每个人在一生中都会发生变化,如今的你也许与5年、10年或15年前完全不同。社会也处于不断演变之中。Amplitude Studios正在制作的策略游戏《人类》试图解决这个问题。游戏试图用这种设计反映人类历史上一种文明、一种文化的整体演变。《人类》当中总共有6个时代,每个时代包含10种可选择的文明,这...

  • 在把毕业典礼搬进《我的世界》之前,他们还做了这些

    2020年夏天,毕业季应时而来。受疫情影响,从幼儿园到大学,世界上的无数校园被严格封锁,许多学生、老师仍在居家隔离。4月以来,世界各地大中学校的“云毕业典礼”成了一条独特的风景:美国加州大学伯克利分校100多名学生、校友花6周时间,在《我的世界》中重建了大部分校园建筑,并在5月16日成功举办线上毕业...

  • 那么,不抽角色的日式手游是个好主意吗?

    无论从任何方面来说,《玛娜希斯回响》都算是一个相当标准的“二次元”游戏。二次元游戏这事儿,我们都知道,有点自由心证,在几年前国内还兴起过一股“二次元游戏”热潮。如果你关注各大平台的手游付费榜的话,会发现许多手游的成绩呈周期性变化。抽卡真是个极具诱惑力的设计!不过,这种成功会一直持续下去、永不改变吗?...

  • 《章鱼老爸》的开发者们正在为PS5做一款“美味”的游戏

    在前不久的PS5发布会上,索尼不但公布了一批大作的消息,还曝光了几款让人眼前一亮的独立游戏。在这些独立游戏当中,《虫子快餐店》勾起了不少玩家的兴趣。《虫子快餐店》是《章鱼奶爸:致命捕捉》开发商Young Horses新作,他们围绕一个简单却又新奇的概念制作游戏,并邀请来自英国伦敦的独立流行乐队Ker...

  • 杨超越和游戏圈的10件事

    几天前,杨超越哭得梨花带雨,在麦克风前倾泻两年女团生涯里积累的情绪。这段3分钟的发言席卷了社交媒体,一周时间里吸引了至少上亿次浏览,甚至带来一些社会性思考。因为疫情和团体活动被封印了半年多的“那个女人”回来了。喜欢杨超越的人亲切地称呼她为“超越妹妹”。火了两年的超越妹妹跟游戏业其实颇有渊源,某种程度...

  • 我眼里的2020腾讯游戏年度发布会

    4部摄像机中的一部开始亮灯,这代表它已经开始拍摄了,我身边的陈铭开始说话,他真是个厉害的角色,总是在摄像机前轻松地调度一切,有时候——在我有点卡壳的时候,哪怕只是一瞬间,他总能发现我语气的停滞,然后轻松地把话题接过去。

  • 从《剑与巫师》到《命令与召唤》:西木RTS秘闻录

    1995年发售的初代《命令与征服》可谓RTS的教科书,其诞生过程则一波三折。本作最初设定为奇幻风格,开发工作因为《沙丘2》等其他游戏而不断搁置,标题经历了《剑与巫师》和《命令与召唤》等暂定名,正式开工后又和《魔兽争霸》撞车,最终变为了科幻题材……游戏外的故事比游戏内更加精彩,而这一切仅仅是RTS黄金...

  • 《最后生还者:第二部》简评:大人的游戏

    第一类作品,无论出多少续集,面向的用户群总是相对固定的。还有另一类系列作品,作品是随着读者成长的,比如说“哈利波特”系列,如果你在看第一本书的时候正好十二三岁,那么之后这个系列的续集基本上就伴随着你同步长大,一开始还是纯粹的儿童文学,到了后面,轻松和活泼的元素越来越少,背叛、误解和分离逐渐出现。

  • 空间站“观测号”管理与维护快速入门指南

    但是,鉴于您并非职业航天员,而是在站内担任载荷专家的职务,您可能并不擅长处理本职以外的、“观测号”空间站的管理与维护工作。记录于“观测号”任务期间的误操作数据反映出了某些隐患:您和空间站上的其他乘员一样,对站内“系统管理与维护”人工智能的依赖程度很高,以至于偶尔会忘记一些基本常识。副船长梅伊·摩根是...

  • 与Devolver的合作,对bilibili游戏来说意味着什么?

    今天,bilibili宣布成为《糖豆人:终极淘汰赛》的中国独家内容合作平台,将与发行商Devolver Digital合作,在国内推出这款多人乱斗的闯关综艺游戏。即便放在D社种类繁多的发行列表中,《糖豆人:终极淘汰赛》看起来也颇为特别——它是一款60人共同参加的乱斗游戏,D社此前从未进行过这种尝试。...

  • 登月50年:计算器与计算器游戏发展简史

    1969年7月20日,阿波罗11号的指令长尼尔·阿姆斯特朗在月球上第一次留下了人类的足迹。通过电视转播,一位名叫吉姆·斯托尔的美国高中生与全球观众一起目睹了历史性的一刻。在游戏被发布后的40余年里,各种《登月》的版本被各种计算机语言重新实现并广泛地改编到各个计算机平台上。

  • 他们是严肃模拟游戏的鼻祖,但这段往事却不为人知晓(下)

    《模拟城市》最初的目标不是成为一款严肃的模拟游戏,它也的确不是,创造它的Maxis工作室和设计师威尔·莱特都认为,《模拟城市》对城市建设的模拟还很简略,但另一群人不这么想。上世纪90年代,约翰·希尔斯带领自己的Delta Logic公司加入Maxis,试图在《模拟城市》的基础上走出严肃模拟的道路,于...

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