触乐游戏

  • 光子12周年庆专题:向光而生,技术创新提升

    它既现实又缥缈。“任何足够先进的技术都与魔法无异。”从遥远而浪漫的一面来说,英国作家和发明家亚瑟·克拉克的经典论断依然有效。20年前,当人们对“哈利·波特”系列小说中描述的拥有会动照片的魔法报纸心驰神往时不会猜到,不需要几年时间,想象力就会被现实中即将出现的事物碾压。有些时候,技术上的突破或者进展听...

  • 光子12周年系列专题:向光而生,热爱驱动成长

    “热爱”,是光子给我留下的最初的印象。光子人非常愿意强调“热爱”。他们的Slogan是,“把对游戏的热爱,带向全世界”。《和平精英》的项目负责人高丽娜2008年加入腾讯,12年来一直都在光子工作室群。她从头见证了光子工作室群的成长。光子工作室群一路走来发展到今天,拥有了很多业内的优秀人材,各种产品类...

  • 系列专题:专访腾讯光子工作室群总裁陈宇——心中有光,就有更大的世界

    2019年底的时候,我曾对腾讯光子工作室群总裁陈宇先生进行过一次专访,时隔一年,这是我对他的第二次专访。这次的专访也是一系列专题报导中的一部分,在这个专题报导中,我们采访了光子工作室群旗下数十位从业者——从工作室群总裁陈宇先生,到各工作室或游戏产品的负责人,到刚刚加入光子一年上下的新人。这次系列报导...

  • 2020腾讯游戏开发者大会:为什么我们需要TGDC?

    12月7日晚上6点27分,我准时坐在电脑前。刚刚得知今年的由腾讯游戏学院举办的腾讯游戏开发者大会——大家都叫它TGDC——改为线上举办的时候,我并不惊讶。因为疫情的原因,很多往年在线下开展的活动不是取消,就是转移到线上,而TGDC这样的分享大会转移到线上是相当合适的。在线上举行的TGDC看起来就像是...

  • 在并无仙侠的世界中,他们想要做“真实”的修仙游戏

    按开发者的定义,《一念逍遥》是一款放置修仙游戏。“修仙”这个词现在的人们都很熟,它最早大概来自网络小说,火了之后又有了漫画、动画、电视剧。比如,用“修仙”来造句的话,就可以说“我正在修仙写稿”,意思是夜已深了。不过,在游戏领域,修仙却是一个从未大众化的题材。

  • 在非洲玩游戏

    在得知我有一位正在非洲援建基础设施的采访对象后,每隔半天就有朋友问我一次这个问题。我每次都得替时差5小时的文二回答。今年10月5日,随着航班降落在达累斯萨拉姆市朱利叶斯机场,文二终于来到了非洲大地。今年6月,文二从大学毕业,7月份入职,准备去非洲。文二偏爱以“航海时代”或“远航”为题材的艺术作品——...

  • 关于《赛博朋克2077》,你看过《搏击俱乐部》吗?

    没错,触乐在几天前拿到了这款游戏的评测版本。这栋大楼——这栋大楼对于赛博朋克世界而言,就像是一艘战列舰对于一部叫《战列舰》的电影那样典型和重要。这栋大楼的设计者显然看过《阿基拉》《银翼杀手》或者随便什么他妈的赛博朋克题材影视作品,以及,他一定也看过九龙城寨。总之,这个大楼本身就特别赛博朋克。

  • 当虚拟女团玩真的:K/DA给游戏带来了什么

    在K/DA工作室发布的最新动态里,著名音乐人张亚东坐在一间录音室中,微笑着向他对面的4个女孩问好。女孩们坐在高脚凳上,礼貌地回应着。阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡丽,她们是流行音乐女子组合K/DA的成员。昨天晚上,她们刚刚获得QQ音乐扑通心动表彰大会“年度虚拟偶像”的殊荣。在眼花缭乱的日程表背后,或许人们...

  • 老兵不死,凤凰涅槃:《皇牌空战7》的复兴之路

    “皇牌空战”系列最近10年的发展颇为坎坷:变化巨大的《突击地平线》毁誉参半;《无限》作为一款免费网游取得了成功,却无法满足单机玩家的需求;正统续作《皇牌空战7》则屡次延期,系列一度陷入生死存亡的危机。利用发售前的最后一年时间,工作室对《皇牌空战7》进行回炉重做,终于让系列迎来了新生。

  • 12年,天美何以成为天美

    现在已经很少有人能够直观感觉到天美工作室群的研发能力有多么惊人了。天美工作室群的基础班底由3个工作室构成,它们分别是2003年建立的琳琅天上工作室、2012年建立的天美艺游工作室和成立于2008年的卧龙工作室。2013年8月4日,天美艺游的《天天爱消除》上线,当日在App Store获得免费榜冠军,...

  • 宝可梦之夜

    夏日黄昏,5月30日的气温有34度,我的手脚却一直冰冷。裁判告诉我,距离牌表提交还有15分钟截止,Discord频道里英文和日文交替出现,像白色的噪声充斥在脑海里。我是一名宝可梦牌手。Limitless原本是一家记录大赛牌表的网站,创始人是一对德国双胞胎兄弟Robin Schulz和Philip S...

  • 和81岁的父亲一起玩《魔兽世界》

    潘宇拿起来一看,来电显示“父亲”。他按下接听键,应了句“喂”,对面传来一阵熟悉的乡音。父亲说得有点快,有点乱。他81岁了,在合肥这座城市里生活超过50年,话语中却还带着新昌老家的味道。潘宇听了一会儿,一边听,一边用闲着的那只手收拾东西,系鞋带,拿钥匙,准备出门。父亲住得不远,走路只需要20分钟,一个...

  • 光荣三国游戏中那些看似无厘头的奇怪设定,可能也是有迹可循的

    日本光荣公司对三国题材游戏的热衷几十年如一日。自初代《三国志》1985年问世以来,35年中,光荣产出了许多颇受欢迎的经典三国游戏,衍生出了几个系列。随着作品数量不断增多,游戏中免不了会有一些让玩家感到不解的设定。这些看似奇特或搞怪的设定,有的或许是基于游戏性考虑,有的也可能是单纯的失误。这些可能“有...

  • 我为什么会玩《看门狗:军团》

    花了快一个月时间,我慢慢白金了《看门狗:军团》,我想我可以对这个游戏作出一些相对来说更客观的评价了。回头去看这款游戏,上市才一个月而已,就已经开始打折,各平台平均打折力度20%以上,这确实是大厂3A常见的路数——上市、打折、卖季票和DLC,长期服务嘛,《看门狗:军团》好像就是其中不起眼的一个新成员。...

  • 莉莉丝的《末日余晖》:正确的方向

    今天,虚幻开放日上,莉莉丝创始人王信文公布了一款看起来不太莉莉丝的游戏。这款游戏的名字叫做《末日余晖》,它的英文名是“Farlight 84”,根据官方介绍,这是一款废土题材射击游戏。而《末日余晖》在审美和玩法上,乍看上去已经在往主机品质靠拢了。从美术角度来讲,《末日余晖》的美术比较风格化,给人的感...

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