触乐游戏

  • 我们还想玩到什么样的恐怖游戏

    不少玩家把玩恐怖游戏戏称为“花钱受虐”。当我们打开一个陌生的恐怖游戏,内心想必会对它产生一些期待:色调阴暗的背景、压抑逼仄的氛围、环环相扣的谜题、生存能力有限的主角……有了这样的前提,“我们还想玩到什么样的恐怖游戏”这个话题,就有讨论的空间了。早期恐怖游戏留给开发者的思考空间不太大,比如1982年的...

  • 触乐问触乐·牛年篇

    “触乐问触乐”是我们几年来坚持的一个有点脑洞的策划。在这个特别策划中,触乐的每位成员会采访一位触乐的同事,采访对象是由抽签决定的,依然遵循媒体精神,所以没有事先编排的桥段,所以里面可能有很多让你意外或感兴趣的东西。这个策划如同我们的年终合影,每年精心留下一张。如果你感兴趣,可以在触乐官网以及触乐微信...

  • 那些知名老游戏系列的官推们都沉默多久了?

    对于一款游戏来说,发推特是既省钱又能维持热度的好办法。与此相对,长久地沉寂往往意味着连版权方都忘记了自己还有这么一个系列。许多玩家怀念的老系列都已经沉默多时,但这并不意味着它们从此再无希望——去年底,由于VR游戏《荣誉勋章:超越巅峰》的发售,“荣誉勋章”系列的官方推特时隔7年再度发声。许多系列游戏的...

  • “拳皇”夜枫

    晚上11点半,我进入了夜枫的直播间。按照计划,今晚应该是《快手&夜枫杯-拳皇赏金赛》的决赛日。或许是因为刚刚打完一场大战,相对于赛事巅峰时期的3000多人在线,到了深夜倒显得沉寂很多,底下的粉丝聊天有一句没一句,不算特别热烈,弹幕却一直没停过,有几个人在问今天哪组冠军,紧跟着有人回复,“是夜枫9那组...

  • 造梦计划

    孤影在虎牙有超过1000万粉丝。他最早以“国服第一露娜”的称号在《王者荣耀》直播中打响名气,但到了今天,他身上的标签和印记早已不止于此。虽然已经是《王者荣耀》直播圈里排名前列的大主播,但在各种大型活动的现场,或者上台领奖的时候,他看上去还是相当羞涩。孤影们的成功让年轻人有了主播梦,但当他们跃跃欲试地...

  • 借助算力,联想支持玩家团队在游戏中搭建了一个武汉城

    孙侨今年23岁,他的身份是超新星团SuperNova的“领队”。在国内游戏圈里,超新星团SuperNova是一家颇有名气的《我的世界》玩家团队。孙侨说,这支团队基于同样的兴趣走到了一起,经常有大胆的想法和创意。小年夜,SuperNova发布了和联想联袂制作的《我的江城世界》,这是今年国内平台上发布的...

  • 主机动作游戏,开发中

    2月1日,开发中的主机动作游戏《Project DT》发布了实机演示宣传片。这是游戏制作团队专项集中开发约8个月的阶段性成果展示。除了向3A大作看齐的画面,游戏宣传片看起来很“新”,展现了科幻感的世界观背景、飒爽的女性主角、用机械拳套和咏春拳对战双足机甲的战斗方式。出于对游戏本身的好奇,我们和《Pr...

  • 《怪物猎人》是怎样诞生的

    Switch平台上的玩家正在等待《怪物猎人:崛起》,此时距离“怪物猎人”系列的诞生已经有17年了。“对于如何利用联网功能,当时卡普空的3款游戏有不同的概念,这3款游戏分别是赛车游戏《网际极速赛车》、恐怖游戏《生化危机:爆发》和多人动作游戏《怪物猎人》。”《怪物猎人》监督藤冈要解释说,“因此,这个系列...

  • 这个新春,《部落冲突》为玩家带来了唐朝的新春灯会

    《部落冲突》已经来到第九个年头了,它仍然具有可怕的热度。这还仅仅是中文环境下的一个交流场所,作为面向全球所有玩家的游戏,《部落冲突》在全世界有着海量的用户基础。不过,《部落冲突》的春节庆典却是一年一至,从未缺席。每一年,Supercell为《部落冲突》准备的春节庆典都由游戏内活动、游戏外的在线展示以...

  • 赛博朋克社会真的会到来吗?

    曾有人认为,分散式股权和走上前台的管理者将终结托拉斯的时代,令两大阶级间的对立趋于消弭。也曾有人认为,网域无限宽广,赛博空间将成为人类自由的新边疆,超脱出逼仄的现实。相比于“黄金时代”昂扬壮阔的太空歌剧,赛博朋克的未来图景是阴郁而潮湿的,就像城市上空永远不会散的雾,永远不会停的雨。企业是赛博朋克世界...

  • 还有人记得FC经典《唐老鸭俱乐部》吗?

    小时候放学回家,观看迪士尼动画片《唐老鸭俱乐部》会是80一代孩子的经典回忆——史高治·麦克老鸭和他侄子们环游世界,寻找珍贵的宝藏。对欧美地区的孩子来说,卡普空根据动画片改编、面向任天堂平台推出的《唐老鸭俱乐部》游戏也具有非凡的吸引力。1989年,在《唐老鸭俱乐部》动画开播两年后,同名游戏在FC平台上...

  • 游戏主题义肢,意义不仅在于“酷”

    为了让更多的人更流畅地体验游戏,硬件厂商和游戏开发者们做出了不少努力。比较近的例子,硬件方面有微软的Xbox Adaptive Controller,这款“其貌不扬”的手柄为残障人士做出了人性化适配,被《时代周刊》评为2018年度50大发明之一。软件方面,在游戏中加入无障碍辅助功能已逐渐成为大厂标配...

  • 戴森球是怎样建成的

    时间指向14点58分,望着屏幕上的“发布”按钮,猫猫将手指放在了鼠标上。不知是谁说了一声:“一起按吧!”柚子猫工作室的所有人都接受了这个建议——“宇宙设计者”周讯、“生命之种”涂峻霖、“奇点”王云、“普朗克常量”何江海,当然还有猫猫本人,“光子”李筠,也就是许多人口中的“Kat”。《戴森球计划》比预...

  • 那些入股游戏驿站的人

    “你是来‘鞭尸’的吗?”这是我提出采访的时候,张昊问我的第一句话。1月28日,券商罗宾汉限制散户交易当天,“游戏驿站”的股票一周多以来首次收跌。此前,GME的股票一度涨到令人咋舌的高价,从去年12月底的20美元左右飙升到300多美元,并且依旧在波动中维持高位。实际上,游戏驿站陷入经营困境已经两年多了...

  • Xbox缔造者口述史(上)

    初代Xbox看上去就像一台老式的VCR录像机,手柄大得离谱,但它也是自雅达利之后,由美国公司制造的又一个成功的游戏主机品牌。20年后的今天,20位曾对Xbox诞生发挥重要作用的人士接受采访,以口述形式回忆了从构想、开发到正式推出Xbox的整个过程。如今,电子游戏每年能为微软带来超过110亿美元的收入...

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