触乐游戏

  • 缓冲带里的少年

    从外表上看,这间一度受到媒体关注的电竞学校和其他的课外培训班没什么两样。它位于成都市郫都区一处写字楼里,面积不大,装饰简洁,由两间教室和一间开放式的小型办公区组成。工作人员不多,除了教练、助教,三两个负责商务、财务等的员工,基本没什么人出入。大部分时候,这里都非常安静。负责商务接洽的杜老师带着我转了...

  • 《帝国时代2》:没有帝国,还有时代

    1月下旬,《帝国时代2》顶级赛事“红牛杯3”打到了决赛阶段,塞尔维亚选手DauT2比3落后于奥地利选手Liereyy。7局4胜,上届冠军Liereyy卫冕在即。在刚结束的第5局里,DauT全面落后,却迟迟不舍得打出GG。DauT光辉生涯的启航也是《帝国时代2》的巅峰,但距离DauT最后一次夺冠,已经...

  • 腾讯投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学,获5%股权

    据《第一财经》3月29日报道,腾讯已于近日完成对《黑神话:悟空》开发商游戏科学的投资,获得了游戏科学5%的股权。《第一财经》报道称,在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立运营,在自主性上不会受到任何影响。较为合理的预测是,游戏科学接受腾讯的投资,很大可能是出于《黑神话:悟空》在开发过程中解决技术问题...

  • 做IP,最重要的是精神上的还原:专访《秦时明月世界》手游制作人

    3月26日,《秦时明月世界》手游正式上线。这款手游改编自经典国漫作品《秦时明月》,以大世界MMORPG的形式展现一个宏大而生动的“秦时明月”世界。在游戏上线前,触乐采访了《秦时明月世界》手游制作人夜斗。夜斗是一名游戏行业的老兵,入行十几年一直在做MMORPG类型的游戏。2017年,夜斗加入腾讯,开始...

  • 《星际火狐大冒险》开发往事

    你可能很难相信,《星际火狐大冒险》在2002年发售后曾获得广泛好评,并凭借在日本20万份的销量,成为NGC在本土市场的早期畅销大作之一。但历史对这款游戏并不友好:随着时间推移,《星际火狐大冒险》的声誉崩塌,如今更被许多忠实任天堂粉丝视为Rare工作室历史上最无足重轻的作品。还有另一个原因导致某些玩家...

  • 两年来,互动视频发生了什么变化

    不如打开门窗呼吸几口新鲜空气吧,你边想边推开了门,却发现门外不远处似乎多了些东西。《你被困在2019年10月25日》在2019年B站互动视频游戏开发大赛中折桂,累计获得了800多万的播放量。首先,在用户创作活跃的B站,互动视频在类型上就与早先的估计有了偏差。B站一般被认为是UGC类型的平台,这类平台...

  • 一个人的汉化:从《UnderRail》到《地铁余生》

    春节前夕,Wiike在《UnderRail》民间群里说。新群友和老潜水员们察觉到,他们离《UnderRail》本体第一个完整汉化补丁已经很近很近。群友提议,“或者意译一下,叫《地铁余生》好了。《UnderRail》本来也是致敬《辐射》的,《地铁余生》刚好能和《辐射》的港台译名《异尘余生》相对应。”W...

  • GBA帮任天堂铺平道路,玩家为GBA书写未来

    GBA掌机于2001年首发后,逐渐引来竞争对手的注意,任天堂在GBA上实验了各类技术,为新掌机奠定了基础。时至今日,GBA早已停产,但GBA游戏的汉化工作仍在继续,还有的玩家为爱机进行了现代化改造,令其焕然一新。过去的GBA帮助任天堂铺平了道路,如今的玩家则为GBA书写了未来。虽然GBA一登场就凭借...

  • 所有游戏在这里集结:GBA掌机20周年纪念

    昨天是任天堂掌机Game Boy Advance发售20周年纪念日。2001年3月21日,GBA在日本首发,拉开了一段盛世的帷幕。这台掌机的原型早在1995年就已经出炉,因为体积和续航问题被迫回炉瘦身,直到2001年才正式复出。《洛克人EXE》《黄金太阳》《逆转裁判》《高级战争》等名作都在20年前诞...

  • 高校中的“电竞班”,和围绕它们的迷思与希冀

    对中国传媒大学的学生小游(化名)来说,谈论学院里被外界称为“电竞专业”的“数娱”,是件比较敏感的事。“这是我们系最容易引起舆论热度,容易被当做噱头的专业。”开设之初就有许多媒体报导,许多报导还将重点放在“第一所211高校开设本科电竞专业”上,引起了一番议论。电竞行业正在逐渐得到“正名”。与这种发展相...

  • 谷歌商店也部分下调平台抽成,三七分成的惯例或许会被打破?

    3月16日,谷歌产品管理副总裁萨米尔·萨马特宣布,应用商店Google Play向开发者们抽成的规则将从今年7月1日起正式调整。平台上所有开发商,无论其规模体量,每年销售额中的前100万美元,只需向谷歌缴纳15%的手续费——相对于此前30%的固定额度,打了个对折。据萨马特估计,平台上99%的开发商将...

  • 为什么玩家不愿在游戏里当坏人?

    你究竟打算拆除核弹拯救核弹镇,还是引爆它炸毁整座城市?美国贝勒大学电影与数字媒体副教授、《电子游戏里的道德选择》一书的作者丹·沙弗表示,为邪恶的特佩尼炸毁整座城镇后,那种感觉非常可怕。与沙弗一样,许多玩家都对在游戏中选择“作恶”感到不安,不愿成为世界的毁灭者。既然某些电子游戏鼓励玩家肆意妄为,为什么...

  • 如果能影响天气,古代战争会有什么不一样?

    《率土之滨》是一款历史题材的SLG游戏。“历史题材”意味着尊重历史,或者至少得尊重演义——非要细说的话,其实尊重演义比尊重历史要更重要一点。毕竟,现代人对“三国”的印象,完全不来自“真实的历史”,而大多来自罗贯中老先生。这种对天气的重视也继承到了《率土之滨》中,自2017年推出天气系统后,它就一直对...

  • Epic与苹果之争:悄悄变化的风向

    去年8月,围绕热门游戏《堡垒之夜》,Epic Games与苹果、谷歌展开了一场战争:Epic以苹果和安卓应用商店抽成过高为理由,指责苹果与谷歌对应用程序征收“平台税”。此后,Epic与苹果展开了长时间的诉讼与反诉讼。Epic起诉苹果强迫开发商使用其支付系统违反反垄断法,苹果则反诉Epic“违约”,要...

  • 从海豹到国宝:《碧蓝航线》希望让这些动物过得更好一些

    早在两年前,《碧蓝航线》就开始了动物保护相关的公益活动。在《碧蓝航线》两周年庆典的时候,B站宣布与世界自然基金会、一个地球自然基金会、大连环保志愿者协会合作,共同开启了一系列的海洋保护公益活动。除了向OPF的捐款与推广公益宣传片,《碧蓝航线》项目组还在B站举办了为一只受救助的小海豹征名的活动,最后,...

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