为了在《杀手3》中重现阿根廷风光,制作团队有多努力
内容速读:
酒是醇的香,那些最为出色的电子游戏都是开发团队辛勤耕耘多年的产物,整个过程可能非常复杂,需要极其关注各方面细节。许多年来,“杀手”系列的创作团队始终想设计一个以探戈为中心的场景,上个月刚刚发售的《杀手3》满足了他们这个愿望。《杀手3》关卡设计师马丁·斯科夫·安斯达尔回忆说。2018年,安斯达尔在《杀手2》发售后前往阿根廷和智利旅行了4周,品尝了当地最好的葡萄酒和烤肉。
酒是醇的香,那些最为出色的电子游戏都是开发团队辛勤耕耘多年的产物,整个过程可能非常复杂,需要极其关注各方面细节。
许多年来,“杀手”(Hitman)系列的创作团队始终想设计一个以探戈为中心的场景,上个月刚刚发售的《杀手3》满足了他们这个愿望。在制作前期,某位场景美术提议将一座酿酒庄园作为任务地点。经过讨论之后,团队觉得将“告别”(The Farewell)这个关卡放在门多萨非常合适——门多萨是阿根廷的一个省,以酿酒厂和郁郁葱葱的山林风景而闻名。
“在葡萄酒乡,我曾看到高楚牧人骑马,还在巴塔哥尼亚地区吃过烤肉。”《杀手3》关卡设计师马丁·斯科夫·安斯达尔回忆说。2018年,安斯达尔在《杀手2》发售后前往阿根廷和智利旅行了4周,品尝了当地最好的葡萄酒和烤肉。那不是一次正式的调研之旅,但在构思新作时派上了用场。
■ 让愿景变成现实
很多开发团队将南美国家作为游戏故事的背景,却极少将阿根廷视为首选。《使命召唤:幽灵》中的一项任务取景自圣克鲁斯,《FIFA街头足球》里某座球场的设计灵感来源于布宜诺斯艾利斯的一座街球场,但除了这两个例子之外,玩家没有什么机会来探索阿根廷并了解当地文化。
“杀手”系列的主角“代号47”此前去过哥伦比亚和智利(分别在《杀手2》和《杀手:血钱》中),在前不久问世的《杀手3》中,这位光头终于来到了门多萨,在虚构地点Viñedo Yates的酿酒厂和葡萄园里逛了一圈,这里有浓浓的阿根廷自然风光和风土人情。
“起初我们有两个主意,分别是在布宜诺斯艾利斯和南非的酿酒庄园设计关卡。”安斯达尔说,“后来我们将两者结合了起来。门多萨似乎是不二之选,因为它是阿根廷在全球最知名的葡萄酒产区之一。巴里罗切的滑雪胜地听起来也很有趣,但当时我们还没有考虑。”
接下来团队开始勾勒任务场景:在一座豪华酿酒厂内,代号47的暗杀对象唐·阿琪柏德·耶茨和塔玛拉·比达尔正在举行一场典礼,而当地的建筑风格很容易让人联想到位于门多萨省的比亚维森西奥自然保护区。
他们从门多萨收集了几十张参考照片,希望找到高度落差较大、植被更多的地方。比亚维森西奥自然保护区很可能更接近需求,但他们更想设计一个让人觉得更有独创性的地点。为了实现这项目标,场景美术们研究了当地的树木和土壤,确保带给玩家真实的感觉。
IO Interactive副制作人帕勃罗·普拉达也提供了不少实用的建议。“我是阿根廷人,我记得我们讨论过在阿根廷的生活体验,为他准备了一份流行探戈音乐的播放列表,还为场景美术提供了当地风景名胜和建筑风格的参考照片。”
■ 旅游陷阱
在《杀手3》中,“告别”关卡围绕一次旅游活动展开。代号47伪装成一名正在收集葡萄的工人,后来又以导游的身份尾随暗杀对象,费心地解释酿酒的过程。这带来了一些有趣的节奏变化,让47可以尝试以各种巧妙的方式完成任务。
“我经常逛葡萄园——对于一名游客来说,这是在葡萄酒乡观光体验的重要组成部分,所以我们必须把它放进游戏。”安斯达尔说,“你在潜意识里会思考杀手完成任务的各种方式,在开始设计这一关时,我就知道要让代号47能够创造性地使用葡萄压榨机或者发酵罐。”
从故事的角度来看,这并不容易,因为代号47和他的任务盟友并非真正的游客。不过团队还是设法让这一过程与剧情密切关联,让47有机会制造种类丰富的死亡陷阱。“有时候,我确实怀疑玩家是否喜欢我们对酿酒流程的详细描述。但话说回来,如果你本身对葡萄酒感兴趣,那么就会很高兴;就算对葡萄酒毫无兴趣,也能获得一种全新体验。”
与此同时,团队还想出了各种方法在任务中来表现探戈舞。当玩家抵达活动的接待处时,会受到一支现场表演乐队的欢迎。如果代号47在清除两个暗杀对象后从主逃生路线逃走,那么他还会在一段过场动画中露一手自己的探戈舞技。
安斯达尔说,开发团队很难在NPC跳舞时确保衣服不出Bug——穿模似乎是不可避免的,这是他们遇到的部分挑战,尤其是考虑到动画随时都有可能被玩家的操作打断。另外,当任务快结束时,代号47可以穿戴许多种可解锁的服装去跳舞,而每一种服装都得搭配复杂的对话......为了在各方面精确还原探戈的内核,公司雇佣了专业舞者参与动画设计,还向他们咨询了音乐方面的很多问题。
■ 注重细节
除了提供探戈音乐之外,普拉达还与《杀手3》团队分享了一些文化上的细节。如果你留心观察,就会发现警卫在巡逻时会聊足球,而很多NPC都会喝南美传统饮料马黛茶。有阿根廷玩家指出,NPC在喝马黛茶时没有使用一种叫Bombilla的金属吸管,不过安斯达尔证实,开发团队确实为这种吸管制作了动画。
“游戏里似乎还在用喝咖啡的占位动画......这个Bug很烦,我肯定会在下一个补丁中将它修复!”
某些阿根廷玩家还对游戏中NPC说话时的奇怪口音感到失望,安斯达尔称,这是因为开发团队受到了项目预算和时间的限制。另外,疫情也导致邀请新的配音演员录音变得比过去更困难了,团队最终决定为重庆关卡(而非阿根廷关卡)的角色配音投入更多资源。
“我们认为,与其让英国人配音,重复使用哥伦比亚和墨西哥口音要稍好一些。”
虽然《杀手3》并不完美,但它仍然采用了任何一款游戏都从未尝试过的方式,让玩家探索阿根廷文化。就连代号47似乎也很享受这段旅途——玩家可以品尝一杯葡萄酒,并看到他与一位调酒师畅聊酒的风味。
“我们倾向于认为,代号47在执行任何任务前都会充分准备,熟练掌握可能派上用场的所有技巧。”安斯达尔总结说,“葡萄酒是富人的共同爱好,所以他肯定事先做了一番研究。就个人而言,我觉得如果他待在某个摆着各种武器和服装的黑屋子里,用纸笔记录马尔贝克(一种酿酒葡萄品种)的味道,那会很有趣——如果有需要,他就会那样做。”
本文编译自:inverse.com
原文标题:《HITMAN 3'S ARGENTINA MISSION MARKS AN IMPORTANT FIRST FOR VIDEO GAMES》
原作者:DIEGO ARGUELLO
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。