《P5R》的反派设计有什么可取之处?

内容速读:

《女神异闻录5:皇家版》发售已有近3个月的时间,与曾被捧成“天下第一”的《女神异闻录5》不同,对《P5R》这个前者强化版本的评价总体上毁誉参半。有人大呼“完全版商法”无耻,有人觉得新增的三学期内容画蛇添足,也有人大骂新内容解锁条件苛刻。一时间有种“《P5》跌下神坛”的气氛。《P5R》的很大一部分恶评来自于它以“完全版”的名义推出游戏,却卖出了一款新作的价格。《P5R》值不值1万日元?

《女神异闻录5:皇家版》(Persona 5 Royal,以下简称为《P5R》)发售已有近3个月的时间,与曾被捧成“天下第一”的《女神异闻录5》不同,对《P5R》这个前者强化版本的评价总体上毁誉参半。亚玛逊日本上,玩家虽然打出过半5星,但是低星评价也被顶到了很高的位置。有人大呼“完全版商法”无耻,有人觉得新增的三学期内容画蛇添足,也有人大骂新内容解锁条件苛刻。一时间有种“《P5》跌下神坛”的气氛。

日亚玩家反馈还算正面,但批判Atlus商法的1星评论得到最多人支持

《P5R》的很大一部分恶评来自于它以“完全版”的名义推出游戏,却卖出了一款新作的价格。《P5R》值不值1万日元?显然是不值的,增加的内容最多不过一个剧情DLC的长度,大约20多个小时。其他流程大同小异,玩起来重复感过强,新内容又要求玩家必须攻略某些角色才能进入,条件苛刻,容易白给。

我在这里不想重点谈论上述问题。我当然也是不满Atlus这个定价策略的,但单就新增的20小时内容而言,它的质量还是相当高的,尤其反派塑造、剧情设计都比原版更进一步,留给了玩家一定的思考空间。

接下来,我会以全篇剧透的方式谈谈为什么我喜欢《P5R》的反派设计。如果你是系列粉丝,想自己体验,请在通关后再往下阅读。如果你只是普通玩玩,已经通关《女神异闻录5》原版,并且不想成为“完全版商法”受害者,那就听听我赞许的理由吧——针对这个问题的解答将是本文的重点。

发售前已遭官方“剧透”的第三学期

《P5R》的新增内容,也就是第三学期的剧情,说实话,发售前我从未期待过。为什么呢?因为在角色的官方预告片中,基本上已经明示了三学期的剧情。不光是我,当时B站相关视频下的讨论贴里,大家也差不多猜到了大致的故事发展。

Atlus的角色预告,前半部分介绍每个角色与主角Joker的新互动剧情和场景,最后的部分,不是这个角色弥补了在原作中的抱憾,就是实现了无法实现的愿望。龙司的田径部没有解散,他与以前的队友和好如初;杏的好友志帆没有尝试自杀,没有转学,跟她幸福地在一起;摩尔加纳一直想成为一个人,在预告中,他变成了一个男孩。

说到这里,很多人已经猜到八九不离十了。没错,新作剧情是常见的游戏人物被困在一个“虚假现实”,或者说 “梦世界”里的设计。

 角色预告里关键镜头暗示了这个世界的“不真实”

这在最后公布的明智吾郎的预告中几乎得到证实。在预告的最后,明智对Joker说:“下一周我们还在这里碰头,但如果你和你的朋友还想活在这个现实里的话,就另当别论了。”

所以,你们可以了解到我对这款游戏的剧情期待值有多低。先声明,我并不觉得“梦世界”这类设计是一种烂梗。前提是,游戏需要用高超的叙事技巧来一点点诱骗我走入剧情的圈套,让我建立对人物的感情,然后在反转的那一刻用残酷的事实将其摧毁,让情绪的波澜冲淡我们的既视感。《女神异闻录》初代的主线剧情全篇都是“梦世界”,效果非常出色;前年我打通的Gal游戏《混沌之子》也采用类似概念,效果相当震憾。关键是,如果它在发售前就剧透了这些内容,会让叙事技巧无从构建,玩家期待值也无从提升。

日常中出现异常的《女神异闻录》初代

还有一个问题是,在《P5R》游戏中,我们会很快猜到第三学期的反派究竟是谁。显而易见地,是丸喜拓人——《P5R》的新增角色,秀尽学园的心理疏导老师。玩家需要将他的好感度(Coop)刷到顶,才能开启第三学期内容。

在与主角的Coop里,丸喜会提到他的遗憾与愿望,他认为自己可以进行心理疏导的对象是有限的,没有办法拯救他力所不及的人们。看到这段对话时,我几乎马上就能猜到,第三学期的反派一定就是他。

所以,你能想象,在游戏发售前我根本没有期待过剧情。我当时认为,第三学期即使是个不错的故事,在大量的暗示和前期剧透下,也很难让我产生共鸣。

但是,我错了。

是什么让丸喜有别于其它创造“梦世界”的反派?

整个第三期的剧情框架本身没有任何出彩之处。这段剧情大致内容就是,丸喜创造了一个几乎所有人都能得到幸福的世界,怪盗团的其它成员都得到了自己想要的生活。然后,Joker去劝说队中的所有人,是否觉得现在的生活有些异样。最后大家都认识到了,悲伤的过去是不应该被轻易改变的,于是重新振作起来,否定丸喜的世界,最后打败丸喜,一切恢复往常。

让第三学期脱颖而出的,是两个有别于普通“梦世界”的设计。这些设计让丸喜跳脱出了单纯的反派塑造,将玩家置于一个两难的天平上。

首先,很关键的一点是,这个世界是真实的。

各位应该都看过电影《黑客帝国》,这就是同类“梦世界”架构中最典型的代表了。在电影中,主角尼奥与其它人所处的世界,事实上是由电脑搭建起来的虚幻世界,通过与人类的大脑神经相连,给人一种活着的真实感。他们真正的肉身则被囚禁在机器统治的恐怖未来中。

《黑客帝国》中有明确的“真实世界”与“虚假世界”之分

这类故事的共通点都在于,现在生活的世界是虚假的,即便真实的世界有多痛苦与绝望,那也是必须要去面对的未来。在这种设计下,玩家对打破虚假世界的欲望是强烈的,是没有心理负担的——因为在这样的世界中活下去的人生很可悲。

但是,丸喜的世界却并非如此。丸喜的世界是真实的。

在这个世界里,一切坏事不是变好,而是它们从未发生过。所有人都得到了他们本来应得的幸福,甚至死去的人也能复活,新岛真的父亲健在,双叶的母亲没有被杀,而是与佐仓惣治郎其乐融融地生活在一起,Joker也没有犯过任何罪。这可不是把人困在一种妄想或是梦境中,丸喜的确创造了一个新世界,一个所有人获得幸福的世界。

原本那个充满苦难与痛苦的世界不复存在,自然也不存在什么真相,只要你愿意接受他为你塑造的世界,它就是真实的。

这就带出了游戏中的第一个矛盾。如果不接受丸喜的世界,那死去的人又会重归尘土,遭受社会欺压的人们会重新遭遇痛苦。真的有必要去反对这样的世界吗?

游戏的另一个结局也强化了玩家的这个疑问。Joker如果选择接受了丸喜的世界,他将会和自己的朋友一起快乐地生活下去。这个结局并没有明显展现出玩家如此选择的负面效果,是一个几乎纯然的Happy Ending。它没有用“毛骨悚然的细节”来诱导玩家认为这是错误的,是对是错全凭你的理解。

丸喜的世界,只要你接受大团圆的结局,它就会取代真相存在

双叶的母亲死而复生,反对丸喜就是剥夺了她的生存权

《P5R》梦世界中的另一个关键是,这里存在着只能被丸喜拯救的人。

这个话题要深入到丸喜的职业当中去思考。丸喜是一位心理医生,游戏中也比较严肃地涉及到了心理治疗与精神疾患相关的内容(我并非专业人士,如果问题请各位指出),这让游戏从纯然的日式热血打气的套路中解放出来,给人一种看待事物的新角度。

精神疾病之所以被认为是一种疾病,是因为它不仅有很强的危害性,而且不能通过单纯的鸡汤式口号来缓解,需要专业的治疗方案。自然,丸喜作为心理医生,接手的病人里不是每个都能被用正常疗法“治好”。于是,在他还没拥有扭曲现实的能力时,他可以通过类似自我暗示的方式让病患替换记忆,忘掉痛苦。简而言之,就是洗脑。

丸喜做错了吗?在面对这些对象时,其实他可能并没有做错。尤其是当你身边有罹患精神疾病的亲友时,你或许会更深刻地感受到这一点。当一个人陷入巨大的情绪低落中时,这种痛苦可能会伴随他一生,甚至产生更严重的后果。这时,如果有办法可以让他忘掉受过的刺激,以另一个身份正常生活,我想这是非常正面的治疗方案。

游戏里也实际给出了被丸喜拯救的案例,其中之一就是这次的新女主芳泽堇。甚至可以说,她是只能被丸喜所拯救的人中的一员。

芳泽堇是一位体操运动员,虽然很努力,但她的成绩始终比不过她的姐姐芳泽霞。心灰意冷的芳泽堇有一天甩开自己的姐姐横穿马路,结果遭遇车祸。在被车撞上的一刹那,姐姐将堇及时推开,自己却被撞倒,不治身亡。

在自责中无法走出来的芳泽堇遇到了丸喜

受到内心谴责、自我贬低的芳泽堇认为,要是死去的是她,活下来的是姐姐就好了。她认为总是乐观的姐姐一定不会沉浸在这种情绪中,而是会带着她的理想继续努力。芳泽堇陷入了严重的精神创伤里,父母找来丸喜医生为她看病。丸喜了解情况后,使用自己的曲解能力让芳泽堇认为自己是她的姐姐芳泽霞,而死去的那个是不争气的妹妹芳泽堇。这样一来,芳泽堇马上振作了起来。

在第三学期中,芳泽堇一度无法接受真正的事实,但最后还是被Joker一行打动,决定找回真正的自己。不过,芳泽堇并不否认丸喜拯救她的事实,如果没有丸喜的洗脑,她可能一生都无法振作,也不可能遇到Joker一行——丸喜依然是她的恩人。

无独有偶,丸喜的恋人留美也遭受过巨大的刺激,并且给她留下的创伤远比芳泽堇严重,几乎只能在病床上痴痴地度过一生。在丸喜的能力影响下,她忘掉了痛苦的一切,也忘掉了丸喜本人,换来的是她可以重获新生。

留美的新生

丸喜切身地感受到了这些人的无助,让人很难去苛责他的“治疗手段”。这就是游戏抛出的第二个矛盾,否定丸喜,几乎就是在否定这些人正常生活的权利。这不也是一种霸道的行为吗?

这种处理同样也是对以往许多JRPG剧情的反转。在传统的日式故事里,“逃避”“放弃”从来都是非常负面的词,负能量的人往往会被其他游戏人物说服,重新振作起来。但对被丸喜拯救的人来说,这种“说服”起到的却可能是反效果,只是轻浮地打打气,对这些人来说,反而“逃避也可以”,“放弃也可以”。

有些难题没有完美的解决方式,但或许现实就是如此。

丸喜的宫殿里有种让人安心的气质,挂着的标语上写着“只要别勉强,幸福就在身边”,有种别样的温暖

对怪盗团的隐性反思

3年前打完《女神异闻录5》本篇时,我就想过一个问题。那就是:怪盗团的所作所为,难道100%是正确的吗?

怪盗团用来惩治恶人的方法是所谓的改心,是通过摘除对方心中的欲望,让恶人失去为恶的动机,从而变成一个好人,坦白自己的罪行。怪盗团改心的对象大多十恶不赦,并非原本是好人再堕落的套路。这些人相当于被怪盗团彻底“洗脑”了。

不知有没有人在鸭志田改心的场面里感到有些不自然。因为我们都知道,鸭志田是个卑劣小人,他的自白更像是被洗脑后的表现

游戏甚至安排了一个角色指出这其中的问题:让坏人改心固然是好事,但手段显然是违法的。一旦怪盗团无法掌握其中分寸,很容易造成严重后果。说出这些话的人就是明智吾郎。我当时玩到这里时,看到游戏竟会反思主角方的行为,觉得相当震憾。

但之后的一切就如许多人知道的一样,明智吾郎事实上正是利用心灵(认知)世界来作恶的大反派。这一下子把前期他对怪盗团的批判无限弱化了,怪盗团的行为在剧情处理之下变得正当化。

我认为这是《女神异闻录5》本篇剧情一个最大的缺陷。虽然不致命,但的确让我感觉有一些不妥。

所以,我当初期待《P5R》的一个理由,就是看编剧是否会对这一部分进行深入讨论。我的结论是:并不明显,但的确有。看得出编剧的矛盾,他们一方面希望玩家注意到这个问题,但又不想把话说明,还是想给人一个酣畅淋漓、惩恶扬善的体验。这个反思是很不彻底的,但有比没有强。

明智在原版《女神异闻录5》里贯穿始终,但他作为一个大反派抹消了他在游戏前期提出的正当的疑问

另一方面,可能也有人已经意识到了,怪盗团的行为本质上并与丸喜没有不同。

丸喜通过洗脑拯救有精神创伤的人,怪盗团通过洗脑消灭扭曲的恶人,同时也拯救了被恶人欺压的人。对象不同,殊途同归,唯一的差别可能就在于,丸喜在扭曲现实后,没有实际询问过对方是否真的需要洗脑,有点强买强卖的意思,但他们的行为没有本质不同。游戏也安排了一段剧情,强调丸喜赞同怪盗团的理念。

在《P5R》故事的最后,当Joker一行批判丸喜时,摩尔加纳说:“你的错误在于拯救了一部分人,同时,也剥夺了另一部分人在逆境中成长的可能。”这话没错,但怪盗团神奇地将坏人的人格从根源上破坏掉,以此来解决问题,是否也剥夺了另一部分人在逆境中成长的可能呢?

这个观点甚至在游戏前期的剧情里被提到过了!在前半的新增剧情里,主角、芳泽堇与明智3个人有过一次对谈。明智询问芳泽,你认不认同怪盗团?芳泽意外地回答“不认同”。因为她认为,人应该靠自己的力量站起来,不应该去依赖神奇的力量。这时,芳泽堇的人格还处在芳泽霞积极向上的性格中,说出这番话并不奇怪,却完美戳到了怪盗团的痛处,也让摩尔加纳在最后说的那番话有了讽刺的味道。

整体上,游戏把这种反思隐藏得很深,很难将它作为一种编剧上的优点着重指出,但至少我看到了编剧的确有所思考。这正是我可以拿来探讨,并且抛砖引玉的基础所在。

芳泽(霞性格)认为,因为神奇力量的存在,很多人只会把困难推给怪盗团,失去了自己成长的可能

结语

《女神异闻录5》有没有跌下神坛?我认为并没有。相反,我在《P5R》里看到了一些令人欣喜的新方向。对我来说,与丸喜的对决比与伪神Jaldabaoth的决战更重要,因为我到最后都很难确定丸喜是否应该被打倒,我是否该赌上彼此信念去战斗。最终,或许是“不认同这被操纵的世界”的想法在我心里占了上风,我才能心无旁骛地去反对他。

当然,一定要说有谁跌下神坛的话,可能是为《P5R》定下如此销售策略,把它当一款新作大肆造势的Atlus的行销人员。这家公司或许依然能够推出伟大的游戏,但再来一次完全版,就不一定有人买账咯。

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