我为什么会玩《看门狗:军团》
内容速读:
花了快一个月时间,我慢慢白金了《看门狗:军团》,我想我可以对这个游戏作出一些相对来说更客观的评价了。回头去看这款游戏,上市才一个月而已,就已经开始打折,各平台平均打折力度20%以上,这确实是大厂3A常见的路数——上市、打折、卖季票和DLC,长期服务嘛,《看门狗:军团》好像就是其中不起眼的一个新成员。
花了快一个月时间,我慢慢白金了《看门狗:军团》,我想我可以对这个游戏作出一些相对来说更客观的评价了。
回头去看这款游戏,上市才一个月而已,就已经开始打折,各平台平均打折力度20%以上,这确实是大厂3A常见的路数——上市、打折、卖季票和DLC,长期服务嘛,《看门狗:军团》好像就是其中不起眼的一个新成员。
Metacritic评分?不算太好,媒体平均分70%多,玩家评分5.8。仔细读这些长评和短评,当然其中说好说坏的都有,不过其中有个打了20分的媒体还是惊到了我,这个游戏再烂肯定不会烂到这种地步;玩家里面,给0分的人也不少,我想开发者们会羡慕水军泛滥的豆瓣,因为豆瓣里最低只能打一星(对应2分),随随便便给0分那是不可能的。
客观来看的话,任何游戏的评论区也无法刨除非理性成分,而且非理性成分往往形成钟摆效应,不是偏向一个极端,就是偏向另一个极端。面对育碧的游戏可能又稍微复杂了一些,毕竟喷育碧见怪不怪了,买了游戏的人喷,没买的、没玩过的人也喷,这大概是现在育碧游戏面临的一个现实。
我没有替育碧开脱的意思,育碧游戏得到这样一个舆论环境有日积月累的各种原因,我的意思是,一个月了,我们可以抛弃游戏刚发售时匆忙的抢先评测,也可以远离一些情绪化的东西,更理性地来看待《看门狗:军团》:它有很多缺陷,有些缺陷是致命的,与此同时,它也应该是今年最有趣的开放世界游戏之一。
■ “Play As Anyone”带来了什么
《看门狗:军团》最大的卖点是“Play As Anyone”,它在这个关键玩法上实现得还可以。
“Play As Anyone”,顾名思义,就是你可以招募游戏世界里所有看到的路人,用他们作为主角团队中的成员去完成游戏里的所有任务。对于一个开放世界3A游戏而言,这提供了一种自由度。在市面上的绝大多数游戏里,肯定是没有这个自由度的,可能顶多给你男女之间的选择,或是像一些RPG那样,为你提供一个可以带出去打的几人小队。《看门狗:军团》中的“Play As Anyone”是说,你看到的路人就可以招募,招募各种人种、外貌、职业的人,成为你团队里的一员,然后你可以在不同的任务里带着不同的人出去实际执行。
目前可招募的人数上限是40人,如果加上任务奖励或是特典里的探员,总数超过50个。任何任务开始前,你都可以衡量一下带什么人出去最好,因为每个人因职业不同拥有不同的能力,带着合适的人出去打事半功倍。
比如说,你可以招募一个警察来执行任务,警察制服可以帮助他前往一些更敏感的区域,有更低的被发现的可能;可以招募职业杀手,他的近身格斗很厉害;可以招募养蜂人,用蜂群攻击敌人;可以招募舞台魔法师,他能让敌人直接倒戈,但这个职业在路人里比较少,你很难找到就是了……
很多人喜欢带着间谍出去,间谍可以使用消音武器,行踪诡秘,还戴着功能强大的间谍手表,可以让周围数名敌人的武器失效,能够给任务提供极大的便利性。建筑工人更是人手一个,因为他的随身运输无人机非常适合用来前往建筑物高处,是完成游戏中收集元素的不二之选,自带的武器扳手也是近战利器。无人机专家在玩家游戏初期没有多少技能点时也很珍贵的,他可以黑掉各种你见到的无人机为自己所用,尤其是战斗时面对敌人的无人机就更管用了……
在伴随职业的能力之外,每个能招募的角色还拥有一些随机Buff类的技能,这些技能有的是正面的,有的是负面的。正面的能力包括隐匿(不易发出声响)、身体强壮(受到较少伤害)等等,负面能力包括打嗝、放屁、体能较差,这当然对潜行关卡就十分不友好……
也有些能力对于玩家进行任务其实没有多大帮助。举个例子,你可以招募一个活雕像街头艺人,他的长处是可以乔装成雕像躲避追捕,但他没有其他好用的能力,正经任务里是不会有人带出去的,不过在特殊挑战里很管用;还有的可招募对象只有音乐才能,会弹吉他、会吹口琴和萨克斯,任务里带着肯定没用,但也有些玩家喜欢把他们收集全了,组个乐队自娱自乐。
总之,在游戏里,你能遇到各种乱七八糟的路人,可以把他们招入麾下为你所用,又因为角色的能力分为职业技能和随机技能两种,随机技能有好有坏,因而这些人物就像其他游戏里随机掉落的武器一样,在一个大类里其实也分三六九等。比如说你可以招来一个打枪很厉害的老奶奶,但在老奶奶这个大类里,绝大多数老奶奶都可能体能较差,招募价值不高,如果你能不断尝试,刷出来一个体能好的老奶奶,那也是相当值得带出去的恶趣味队友了。
最后,如果你是个奖杯爱好者,那么对“Play As Anyone”的体验会更好一些,许多技巧性的奖杯挑战需要选择特定职业去完成,这肯定会逼着你进一步丰富你的队友团组成。
我并没有过分吹嘘“Play As Anyone”的意思,因为……有什么其他游戏实现过类似“Play As Anyone”的想法吗?其实是有的。《超级马力欧:奥德赛》里的丢帽子附身不就是这样吗?你可以完全变身成另一个角色,坦克、青蛙或是炮弹,要么是能够瞄准开炮,要么是一跳三层楼那么高,要么是马上自己也会爆炸……每一次变身都能提供崭新的游戏体验。
又或者,可能不是招募所有人,而是提供一个能力有差异的队友团,这样的游戏也有不少。TT Games旗下数不清的“乐高”系列游戏就是这样,“乐高魔戒”“乐高哈利·波特”“乐高夺宝奇兵”等等。还有挺多RPG游戏,也可以换队友,这些游戏都是利用能力差异化的主角团做文章,让你轮流扮演他们,使用各自独特的能力去解开独特的谜题,或者实现特殊攻击。
这些东西本质上跟“Play As Anyone”其实差不多,而且“Play As Anyone”毕竟只是个口号,出于走捷径进行游戏的功利性,我不可能真的去招募所有路人,而真正好用的路人队友也始终是金字塔尖上不多的那一些。
《看门狗:军团》绝不是那个开天辟地,实现了独一份新玩法的游戏,它的价值在于:第一,它把类似的玩法引入了一个开放世界动作游戏,这对开放世界游戏爱好者来说,尤其是熟悉育碧开放世界游戏的玩家来说,还是挺新鲜的;第二,“看门狗”系列的未来背景跟这个玩法的融合比较好,而且发展出了相对丰富的细节,这在系列发展中算是一点进步,可能在下一代里,开发团队也会围绕这个系统做更多的文章——或者在这一代里就会,因为这一代很快会更新在线模式嘛。如果未来的在线模式过分应用了随机角色系统的话,可能单机爱好者们又会怀有极大的警惕性来重新审视这个招募的设定。当然,这是另一个话题了,我们可以等等看会发生什么。
■ 除此之外,还有什么可取之处
我首先想到的是无人机体验。
我从未想到《看门狗:军团》里会有这么多的无人机和需要用到无人机的地方。我们知道这个系列总的基调是网络、黑客入侵,但每一代的切入点其实又有所不同。《看门狗》初代的噱头是智能手机,正好迎合了智能手机大潮的到来,因而非常具有话题性。《看门狗2》的重点之一是无人机,无人机不仅在《看门狗2》里登场,而且在相当大的篇幅里面都会用到它。因为主角脆皮,我时常拿无人机丢炸弹给自己开路,这当然是不错的无人机体验了,只是无人机种类单一,功能简单。
相比前作,《看门狗:军团》里把这种无人机体验丰富了起来。游戏背景设定在近未来的伦敦,它预言了一个无人机横行的世界。它们不仅出现在人类的周围,而且种类多样。围绕无人机这个中心,游戏设计了比较多的玩法,有无人机运货、侦查、解谜,无人机战斗,另外还有新闻无人机等。
无人机运货很好理解,但其实很多时候它用来运人,把主角自己运到建筑物无法企及的高处,或者远离地面躲避警察的追捕。战斗无人机分为镇暴、反恐、追踪等等,看名字就大概知道用途。新闻无人机听起来很无聊,一般来讲它只用来拍照,不过有的时候它可以跟主角配合行动,比如在黑暗的环境里提供照明。
相当一部分任务是必须使用无人机或在无人机配合下才能完成的,游戏后期有一个控制无人机在危险的密闭空间里穿梭的任务,相当具有挑战。还有些任务可以用人完成,也可以用无人机,那么无人机事实上提供了完成任务的新途径——既然这样,为什么不用无人机呢?毕竟无人机那么好用……而且游戏后期无人机的种类和技能也多了起来,这让我很难不去选它们。
当然,这其中包括大篇幅的无人机大战。到了游戏后期,大量战斗可以靠无人机解决,无人机对人、无人机对无人机,我很少有机会双脚沾地——在天上飞就够了。总之,很多你不想在地面完成的任务,在天上会提供另外一个解决的思路。
也不仅是无人机,围绕“看门狗”系列的背景,游戏里设计了挺多有科技感的装备,我很喜欢的是一个机器蜘蛛,可以代替人类角色钻进狭小空间里执行任务,黑掉设备啦,跳来跳去啦——是的,就像一个人一样玩平台跳跃,抵达人类不可能企及的地方。
所以,客观地看,《看门狗:军团》在无人机这部分是个有趣的游戏,它的玩法设计比较好地融进了背景设定里,带来了一些其他开放世界游戏里比较少有的体验。
■ 那么,《看门狗:军团》的问题出现在哪儿?
《看门狗:军团》发售后面临最大的问题其实是坏档。尤其是PC版里,因为这游戏只有一个自动存档,一旦坏档是致命的。玩家的耐心当然有限,如果压盘时解决不了问题,那么首日补丁能解决也行,如果首日补丁之后这个游戏还是有很多Bug,它肯定会反映在玩家口碑和打分上面。
本来《看门狗:军团》会在12月3日更新在线模式,现在这个决定已经推迟了,因为制作者们希望尽快修补单机模式的Bug,以及更好地测试在线模式。
《看门狗:军团》还有一些争议出现在剧情里,反转够多,但人物塑造比较少,也有人觉得老梗太多,容易猜到结果,真是众口难调。这里面还涉及到一些价值观的问题,我也不想详细说了——剧情算是不过不失吧。
从长远来看,坏档是可以修复的——据说这几天的新补丁已经解决了这个问题,但我玩的不是PC版,无法验证。《看门狗:军团》真正的问题不是Bug,那都可以慢慢修复,它真正的问题,一是育碧游戏里本来就有的一些通病,二是在世界氛围塑造上做得不够。
《看门狗:军团》里面有育碧游戏的通病,这是无法否认的。它的整个大架构在育碧其他游戏——“刺客信条”系列、“孤岛惊魂”系列——的不同时期里都曾见过,“解放伦敦的每一个地区”,玩过育碧游戏的朋友肯定似曾相识。
这些东西的确可能令人烦恼,我们过去也多次讨论过这些问题,所以我就不再多说什么了,但这个因素会反映在我看待这款游戏的态度里:如果别的游戏是10分起评,那么公正地说,《看门狗:军团》也许应该在9分或者再稍微低一点起评,以便“惩罚”它不思进取的部分。
至于世界氛围的塑造,我不知道育碧多伦多工作室的朋友们是否把精力都用在了“Play As Anyone”上面,还是说,他们认为一个可以到处飞来飞去的游戏就不用塑造世界氛围了。只要我们不是孤独地飞在伦敦的天空,而是接地气一些,在伦敦的街上奔跑,或者开车经过,你就会看到路上行人很少,而且行为模式极为单一,不是走路,就是低头看手机。
你可以说,未来高科技时代的人类就是这么麻木啦,但即使你走路碰了他们,或者开车直接把他们撞倒,他们也是这么麻木不仁的,这就有点离谱了。
《看门狗2》里面还不是这样的。《看门狗2》塑造了一个很有沉浸感的旧金山,走在这个城市里,我能看到NPC之间的大量互动,有的人只是点头问好,有的人们之间还有些小故事——街头情侣闹矛盾,互相砸个车什么的。一旦出了车祸,路人惊慌失措打911也是很逼真的反应。
我能看到这个城市里的各种细节,大到城市地标,小到可以进出的大小店铺。你可以流连于“彩绘女士”,辗转于世界最弯曲的街道——九曲花街;你能在唐人街看到拉着二胡的大叔,在金门公园里看到做全套流瑜伽的人们;你也会看到市政广场上飘扬的彩虹旗,标志着市政府对同性恋人群的包容态度;路过旧金山的墓园,还能看到有人在那里扮演僵尸……当然,还有打卡网红NPC,跟他们一起合影自拍,等等等等。
在你靠近旧金山有名的地标和景点时,“侦察姬”就会出现提示,找到之后这些特别地点后也能看到文字介绍,你的队友还会跟你聊起这些地方的背景故事。不管怎么说,《看门狗2》塑造了非常好的旧金山城市风貌,它能让对这里丝毫不熟悉的人也能印象深刻,打通了游戏,也就了解了这座城市。
作为城市特色的对比,旧金山的有轨电车深受游客和当地人喜爱,我在游戏里也可以搭乘有轨电车在城市里旅行;伦敦的双层巴士也很有名,但是它只是一辆双层巴士而已,我根本没办法搭乘,凑近了看看,居然是一辆辆“鬼车”,里面根本没有人……
所以,就是这样,《看门狗:军团》里的整个伦敦显得冷冰冰的,我走在人群里是孤独的,它确实没什么氛围,就像是死城,除了几个最著名的地标,大本钟、伦敦眼什么的,我几乎见不到其他有趣的城市元素。街上行人稀少,傻傻呆呆,能够进入的地点很少,服装店只是在街边挂个牌子,连内景的设计都省了……
不能说多一些细节就意味着这个世界一定是真实的,但这是塑造这个世界必不可少的东西。如果有,你也许不会觉得有太大的存在感,但如果没有,那么还是能第一时间感觉到味道有点不对。换个角度来想,会不会因为它未来还有在线模式,所以设计者从一开始就不太重视单机模式世界氛围的营造?我们也可以等等看会发生什么。
■ 结论
我在上面一部分已经着重提到了游戏存在的问题,Bug多、大框架跟育碧其他游戏还是比较类似,以及世界氛围塑造不算很好。除此之外,除了育碧流水线的那些先天不足,《看门狗:军团》里也有一些有趣的地方,招募队友、无人机这些东西和开放世界的组合可能谈不上创新,但从效果来看还算是有点新鲜度的。
所以,坦率地说,我不认为应该非黑即白地去看待《看门狗:军团》,这是个缺点和优点一样明显的游戏。我想把《看门狗:军团》推荐给育碧游戏爱好者和“看门狗”系列玩家,你们应该不会感到任何不快;我也把这款游戏谨慎推荐给喜欢未来感、科技感的动作游戏玩家,你们应该也能基本感到满意——当然,为防万一,多备份存档或者断网拿奖杯仍旧是个好习惯。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。