绿帽子水管工的那些事儿
内容速读:
在今年10月的大作中,Switch方面不得不提的一款是《路易吉的洋馆3》。比起马力欧,作为弟弟的路易吉总是一个被人遗忘的角色,不熟悉任天堂的朋友甚至把他跟马力欧傻傻分不清楚。同样是戴着绿帽子,路易吉在玩家中的辨识度比不上林克。然而论资历,他已经36岁了,林克还得叫他一声前辈。如果讲起路易吉在游戏界的经历,那其实可以讲很久……美版的不同处理背后的原因比较复杂。
在今年10月的大作中,Switch方面不得不提的一款是《路易吉的洋馆3》。比起马力欧,作为弟弟的路易吉总是一个被人遗忘的角色,不熟悉任天堂的朋友甚至把他跟马力欧傻傻分不清楚。
同样是戴着绿帽子,路易吉在玩家中的辨识度比不上林克。然而论资历,他已经36岁了,林克还得叫他一声前辈。如果讲起路易吉在游戏界的经历,那其实可以讲很久……
■ 1983:无存在感的2P
路易吉的出现要说回街机和Game & Watch掌机平台上的游戏《马力欧兄弟》。在经过了《大金刚》的成功后,宫本茂受到另一个街机名作《鸵鸟骑士》(Joust》的启发,想做一个可以二人合作或陷害的游戏。于是,作为马力欧2P的双胞胎弟弟就出现了。
至于路易吉的名字,普遍的说法是来自于当年任天堂总部附近一家叫做Mario & Luigi’s的披萨店——毕竟“Luigi”其实是一个很常见的意大利名字。
因为是2P角色,路易吉一开始只是马力欧的换色而已,单人玩家不能直接选择操纵路易吉,能力上二者也没有什么区别。甚至宫本茂都开过玩笑,说路易吉的名字来自日语里的“類似”一词——日语里的读法“るいじ”和路易吉名字的读法“ルイージ”区别只有一个长音。
当然,到了1986年的《超级马力欧兄弟2》里,路易吉就和马力欧有了差异。为了提升可玩性和难度,在日版中的路易吉变得惯性更大,跳得也更高;同样,美版的《超级马力欧兄弟2》里路易吉跳得也更高,而且身材上比马力欧要高要瘦。
美版的不同处理背后的原因比较复杂。因为北美任天堂认为,日版《超级马力欧兄弟2》的难度美国玩家无法接受,他们选择将自家和富士电视台合作制作的另一个游戏《夢工場ドキドキパニック》换皮成了美版的《超级马力欧兄弟2》,而恰巧换皮成路易吉的那个角色“妈妈”身材瘦高……
虽然国内玩家经常认为美版是黑历史,但是这个游戏在欧美人气不低,甚至《超级马力欧3D世界》都受到了它的影响——玩家可选的角色都是马力欧兄弟、碧琪公主和奇诺比奥。
从这两个作品开始,路易吉和马力欧的区别就被设定为了身材瘦高、跳得高、惯性大。
然而,出于关卡设计和玩法上的考虑,在这之后的2D“马力欧”游戏《超级马力欧兄弟3》和《超级马力欧世界》里,路易吉又回到了单纯的马力欧换色的定位上。
在后来的《新超级马力欧兄弟DS》和《新超级马力欧兄弟Wii》当中,路易吉虽然外形上和马力欧有所区别,但是在物理特性上还是一致的。不过,3D“马力欧”游戏里大多保留了路易吉惯性大、跳得高的设定,也因此,路易吉基本上作为通关后才能解锁的高手向隐藏人物出现。总体来说,路易吉还是个活在阴影里的角色。也难怪《任天堂全明星大乱斗DX》里把他称作“永远的二把手”。
路易吉倒也不是没有当过主角,他曾经在1993年NES、SNES、DOS等平台上的《马力欧失踪记》里当了一把主角。听标题,这好像是个悬疑解谜大作,其实真正玩起来……是个回答地理问题的教育游戏。
相比之下,路易吉的后辈们混得要比他强多了。在《超级马力欧大陆2》里作为最终Boss出现的瓦力欧就有了自己的系列“瓦力欧大陆”,在《超级马力欧世界》里作为坐骑出场的耀西随后获得了自己的专属游戏《耀西岛》,甚至在这个游戏里,玩家需要拯救的就是婴儿时代的路易吉。
由于同为绿色的缘故,在《马力欧派对》的后续作品里,耀西也因为人气原因霸占了原本属于路易吉的绿色,路易吉只好用蓝色作为代表色……
在感情方面,路易吉也没马力欧风光。不同于老哥先有前女友宝林,后又多次对碧琪公主英雄救美,路易吉虽然在各种运动赛车衍生作里和黛西公主成双入对,属于被官方钦定的CP,然而,这个设定如果硬要追溯的话,其实是来自于那个黑历史一样的真人电影,况且黛西公主在其初次登场的《超级马力欧大陆》里是被马力欧救了的……
当然,由于“马力欧”系列不怎么存在剧情,加上路易吉没什么存在感,在这两重影响下,真正能看出路易吉人物刻画的作品其实还是要从RPG类游戏里找。虽然他在《超级马力欧RPG》里只充当了背景板,但是在之后的《纸片马力欧》里,路易吉总算是有了一些戏份。
在《纸片马力欧》里,玩家可以进入马力欧家的地下室,找到路易吉的日记,日记的内容会随着剧情的推进而增多,玩家可以在此走近路易吉的内心世界。比如路易吉偷吃了NPC送给马力欧的礼物,路易吉谈到自己怕鬼,还嫉妒为什么总是马力欧出去,而自己只能留下看家。路易吉还对流星许愿自己可以睡上铺,当然最有趣的一条是:“我听说我也有不少粉丝了,为了报答他们,我也要来一个属于自己的冒险!”
还别说,他真的有了一个属于自己的冒险。
■ 2001:逆袭的绿帽
任天堂主机上推出的护航作,马力欧往往是第一选择,这个惯例在NGC平台上被打破了。作为首发作品为NGC护航的游戏是《路易吉的洋馆》。
游戏里,怕鬼的路易吉要背着一个吸尘器与幽灵对抗,拯救被嘘嘘鬼王绑架的马力欧。抓到一些特殊的幽灵后,还要去找游戏里的欧亚马教授,把它们排进一个特殊的机器里做成画像。同时,路易吉还可以通过吸尘器的吸和喷射功能,用不同属性的元素对付不同的幽灵。
路易吉胆小的设定被发扬光大了,表现最到位的是游戏中的音乐——路易吉给自己壮胆时哼的小曲。而击败了房间里全部的幽灵、让屋里亮灯之后,路易吉又会轻松地吹起口哨。最有趣的设定是,当路易吉体力下降到一定程度后,哼出来的曲子都是跑调的……
《路易吉的洋馆》是个卡通画面的游戏,但是丰富的光影效果、细致的建模和大量出现的镜子都在告诉你,这个游戏的本质是为了炫耀NGC的机能……作为首发护航大作来说,它还是欠了点火候。
游戏的流程并不长,玩家若是够熟练的话,一个小时出头即可通关。为了掩盖流程较短的事实,游戏后期的剧情里玩家需要多次反复爬楼,靠赶路来强行增加游戏时间。通关解锁的二周目除了调整攻击力之外没有变化,即使是二周目内容相对丰富的欧版,最大的变化也只是把整个洋馆镜像翻转了而已。
令人欣慰的是,由于洋馆搞笑中又带着一点惊悚气氛,加上酷似捉鬼敢死队的设定,本作在欧美玩家里颇具人气。
在各类注重剧情的RPG游戏里,路易吉也慢慢有了更多的戏份。不过总体来说,更多的时候他还是做为搞笑角色出现。
《马力欧与路易吉RPG》里,玩家可以通过一个特殊操作用迷你马力欧去顶路易吉的……那里,以路易吉HP的代价来换金币。
这一作里还有一个名场景,为了迷惑敌人,路易吉假扮成了碧琪公主……
在《马力欧与路易吉RPG 2》里,主角一行人要进入星之神庙时的时候被大门刁难:它首先以路易吉胆小、内心不够纯洁为由,准备了一个解谜挑战,通过挑战后又问路易吉:“能够通过挑战要归功于谁?”然而,它给出的选项里没有正确答案……
随后,大门表示,这只是为了考验马力欧兄弟的兄弟情,它还把路易吉称作是非常关心自己兄长和朋友的善良之人。然而,特地刁难胆小的路易吉,还把人家逼得哭了出来,您这样是不是有捏软柿子的嫌疑……
在另一个RPG系列“纸片马力欧:千年之门”里,路易吉每次和马力欧讲述自己的英雄事迹时都会被旁边的NPC拆台。最过分的是游戏中的一个支线任务,马力欧收到了一个路易吉迷妹的请求,希望可以见路易吉一面,然而这个支线的通过方法并不是把路易吉带到迷妹那里,而是让玩家自己装备一个徽章,把衣服变成路易吉样子的去见人。不仅如此,在这个任务的结尾,路易吉听说了迷妹的事情后亲自跑来,结果却被迷妹当成了冒牌货……
到了《超级纸片马力欧》里,路易吉还被洗脑成了反派Mr. L,被马力欧一行人暴打。好不容易加入了我方阵营,又被算计并二次洗脑,变成了游戏的最终Boss。剧情之后揭秘,无论对于正义一方还是邪恶一方,获胜的关键都在于“那个绿色的人”属于哪一阵营,某种意义上他比主角马力欧还有牌面。
在Wii平台的《超级纸片马力欧》发售这段时间里,路易吉在玩家中间的人气稳步上升,最为著名的传播莫过于“Luigi wins by doing absolutely nothing”,颇为符合他老被拿来调侃的“无存在感”这个属性。
在这个《马力欧派对》的视频里,玩家操作的路易吉完全不动,而电脑操作的NPC则在小游戏里一个个败下阵来。每次《马力欧派对》新作发售时都会有人做一个这样的视频,而且这个梗甚至还衍生到了“任天堂全明星大乱斗”系列当中。
没想到是这样火了的……
当然,任天堂也注意到了路易吉人气的上涨。
■ 2013:我是主角!
在路易吉30岁生日来临的时候,2013年,岩田聪戴着路易吉的帽子在一次任天堂直面会上宣布,2013年是路易吉之年:3DS上会发售以路易吉为核心的《路易吉的洋馆2》和《马力欧与路易吉RPG 4》,Wii U上的《新超级马力欧兄弟U》也会迎来一个以路易吉为主角的扩展《新超级路易吉U》。
《超级路易吉U》作为《新超级马力欧兄弟U》的扩展,提升了难度,并且久违地让2D“马力欧”游戏里的路易吉又有了和马力欧不同的物理属性。
在《马力欧与路易吉RPG 4》里,游戏的玩法完全集中在了路易吉身上。玩家需要操作马力欧进入路易吉的梦境,梦境中的路易吉帮助马力欧解决地形谜题或者使用特殊攻击,比如由大量路易吉变成一个球碾过敌人。在个别剧情里,还需要操作巨大化的路易吉战斗。
路易吉在本作里依然是那个忠于马力欧的弟弟,在路易吉第一次巨大化时,玩家要进入路易吉的潜意识里,看到的想法都是“哥哥有危险了”“得赶快去帮哥哥”。
总之,路易吉在“马力欧与路易吉RPG”系列里表现是出彩的。然而,在另一个RPG系列“纸片马力欧”里,他又回到了背景板的位置,加上这两个系列的最新作口碑和销量都表现一般,不由得让人对路易吉的未来有些担忧。
好在另一个路易吉唱主角的游戏《路易吉的洋馆2》表现不错,路易吉再一次背上吸尘器,踏上了拯救马力欧的冒险。这次吸尘器有了一个新的功能:通过一定时间的蓄力可以一次性爆发输出大量伤害,使得在吸鬼这件事上比初代增加了不少爽快感。同时,解谜要素也进一步加强,比如玩家可以用吸尘器吹气球来飘过较大的间隙。
虽然《路易吉的洋馆2》被不少玩过前作的玩家批评敌人缺乏个性,关卡的探索感不足,操作上也不便,它还是斩获了500多万份的销量,并且和前作一样由官方推出了廉价版。因此,出续作也是顺理成章的事,问题只在于何时宣布和发售。
2013年当然是路易吉风光的一年,而在这之后的2014年,他又意外火了一把。玩家发现,在《马力欧赛车8》里,不知为何,路易吉看对手的表情非常瘆人,一时间激起了大量的恶搞创作(大多以替换音乐为主),以至于在后来的“马力欧+疯兔”游戏里,路易吉有一项技能就叫“Steely Stare”(可以直译为“钢铁凝视”)。
嗯,就是这个感觉……
■ 2019:未来……
在游戏界摸爬滚打了这么多年,路易吉总算拥有了自己的系列,拥有了自己的粉丝和梗,随着万圣节《路易吉的洋馆3》发售,这个绿帽子管道工肯定会继续在游戏界发光发热。
从公布的《路易吉的洋馆3》演示来看,之前就负责开发《路易吉的洋馆2》的Next Level Games显然是吸取了教训,在新作里,无论是对场景的探索还是对幽灵性格的塑造都有了很大的进步。比如游戏里有一个Boss并不会与路易吉战斗,他只是想请路易吉帮他演电影……
说了这么多,路易吉的故事只是“马力欧”这个庞大系列里的冰山一角,有兴趣研究这位绿帽子水管工的话,不妨在等待《路易吉的洋馆3》发售之时,把“马力欧与路易吉RPG”系列拿出来,玩上个100小时。在这之后,不仅是对路易吉,也许你对整个“马力欧”世界都会有一些新的认识……
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