《FIFA 20》怎么样:双脚逆足的街球和无法拒绝的网游
内容速读:
熟悉我们的朋友应该知道,触乐编辑部时常聚众踢球,踢的就是“FIFA”。我们踢《FIFA 20》好一阵了,还有同事以为我们玩的是《FIFA 19》,得知真相以后惊呼“这居然是新的啊”。不过,对于那些足够了解足球游戏的玩家来说,《FIFA 20》相比《FIFA 19》的差别其实很明显。去年推出的《FIFA 19》就曾推出头球和凌空射门才算进球的模式,今年按照类似思路推出的新模式也极富趣味。
熟悉我们的朋友应该知道,触乐编辑部时常聚众踢球,踢的就是“FIFA”。我们踢《FIFA 20》好一阵了,还有同事以为我们玩的是《FIFA 19》,得知真相以后惊呼“这居然是新的啊”。
确实,对于不玩这个系列的人来说,从画面上分辨足球游戏的每一代确实不太容易。让不玩“FIFA”的人一眼能看出差异的可能只有《FIFA 16》到《FIFA 17》更换引擎这样的变化——当然,Switch上极不厚道的《FIFA 20:遗产版》也与其他平台上的《FIFA 20》有着一眼可见的显著差别,Switch上的每一代“FIFA"游戏都令人一言难尽。
不过,对于那些足够了解足球游戏的玩家来说,《FIFA 20》相比《FIFA 19》的差别其实很明显。这些差别中有一部分是明显的进步或新增要素,另外一部分则不太好说。只是,对于足球爱好者来说,单是更新阵容这一点,新作就已经让人无法拒绝了。
■ 一些新增要素应该予以好评
触乐编辑部里有不同风格的选手,有的朋友擅长两翼齐飞,一飞就到底线,然后传中;有的朋友喜欢地面配合,总是后场倒脚,丢球后会反思“打多了”;还有喜欢使用尤文图斯的,一旦C罗拿球就再也不传球……不同风格的交汇产生了不同的诉求,有的人认为头球进球应该算2分,有的人认为飞铲也应该算分,绝大多数时候,通过抢断获得的单刀进球被认为是可耻的。
EA这两年推出的新模式在一定程度上满足了我们的愿望。去年推出的《FIFA 19》就曾推出头球和凌空射门才算进球的模式,今年按照类似思路推出的新模式也极富趣味。
如果你的护球像亨利,那么在“山丘之王”模式中将会大占便宜。在这一模式下,玩家需要到指定区域护住皮球,在区域内待上一段时间后,你的进球将会算作3个。在现实的足球游戏中,我们不时见到领先后将球带到角旗杆附近,用臀部顶住对手来护球的拖延时间战术。“山丘之王”模式则像是对这一情况的反转——先想方设法护住球,然后再去取得进球。
神秘球模式则将更多变数带到了球场中。每一次死球之前,进攻方会获得能力不等的属性加成,包括带球能力提升、射门能力提升、速度提升、传球能力提升、全部属性提升等,每一项的提升都十分夸张。在带球能力提升的状态下,球员的带球能力人均梅西,什么花式都做得出来;速度提升更是让你的球队获得人均2倍博尔特的冲刺快感。
这是一个很适合联机对战的模式,专心游玩这个模式的话,甚至能获得一些(物理上和心理上双重的)迷幻感——当然,因为戏剧性的显著增加,也很容易陷入大悲大喜的情绪巨变当中。
此外,常年缺乏变动的生涯模式终于加入了赛后的采访和与球员面谈的环节——隔壁“NBA 2K”系列很早之前就有了类似的功能——这让玩家的扮演感增强了不少。
近年来,“FIFA”系列越来越看重在线游玩的模式,在此背景下,生涯模式等“老旧模式”的更新算是颇为不易了。好在生涯模式的框架也算成熟稳定,对于喜欢单人组建球队、征战联赛与欧冠的玩家来说,本作的体验不会有太大改变。
■ 从11人制来到小球场
“我只能用右腿踢球,同时几乎不会花式动作,但是我知道自己有一个街球梦。”
这是本作新增的“VOLTA”模式的开篇,我是一名逆足1星(满星为5,1为最低)、花式2星(满星为5,1为最低)的街球爱好者,梦想是参加世界各地的街球比赛,夺得一堆冠军……等等,2星花式意味着连马赛回旋都用不出来,这不是以炫酷著称的街球吗?这看起来实在太惨——如果不考虑蚌埠回旋和马赛回旋的差别,就连现实中的我都能用出马赛回旋,算得上是3星花式的球员了。
每一年的“FIFA”都得有个主打特色,以便于让玩家第一时间想起本作特点,去年是加入了欧冠授权,今年则是VOLTA——街球模式。
在VOLTA模式中,玩家将组建自己的街球球队,参加各项世界大赛。本作的剧情模式讲述的也是街球的故事,如上所述,玩家扮演的角色一开始很弱,但随着剧情的进展和游玩的场次增加,主角将越来越强,最后能与内马尔不相上下。
体育游戏的剧情向来不好做,而且容易模板化。在前几作,玩家看到的都是一名年轻球员好好踢球并获得成功的故事,中间穿插了一段段家庭伦理剧或肥皂剧的要素。这一作的剧情围绕街球展开,有了一定的新鲜感,但也仍然谈不上什么新意——好在人们对体育游戏的剧情要求并不算高。
街球玩法包含剧情模式、与AI对战的单机模式、与玩家对战的线上模式,比赛的规则包括3v3、4v4、5v5等,并且有带门将和不带门将的差别。和预计的一样,这一模式下花式变得更加实用,技术好的玩家甚至可以一人完成全部的进攻。
在这一模式下,射门的方向也需要手动指定,远射的命中率不高(哪怕对方是空门)。街球模式射门的手感就像是关闭了所有的辅助,全凭摇杆方向的指定和球员的状态,因此初次尝试的玩家可能会感觉到有些不适应,仿佛自己控制的球员是双脚逆足。同时,因为球门比较小,堵门的效率奇高——我甚至怀疑创建一名重量级球员可以独自一人堵住球门,但是系统不让我真的长这么胖。
尽管一开始可能有些不适应,但随着玩家游玩场次的增加,找到街球模式的手感并不困难:远射可以更精细地按键,也可以随意踢出一脚反弹墙壁的出球,再寻求补射;对方堵门,那么可以假射骗过防守队员再打空门……街球模式的确有它的乐趣。
值得说的是,对于不习惯用花式的玩家,EA在街球模式中推出了自动花式功能。按住L2+R2,球员在盘带过程中可能会自动使用花式盘带,这让平凡的比赛炫酷不少。不过,这一功能仅推荐玩家在不熟悉花式动作时使用,毕竟很多时候它用起来并不智能。
■ 让人爱恨交织的FUT模式
FUT模式可能是最容易撩拨起玩家情绪的模式了——无论是正面的情绪还是负面的情绪。
简单来说,在这一模式中,玩家可以像一款流行的课金手游一样,通过抽卡或市场交易获得球员,组建专属于自己的队伍。组队的关键在于化学反应,同一联赛、俱乐部、国家队的选手会有较高的化学加成,然后给一个队伍里的球员带来额外属性加成。
除了现役球员外,一些有授权的退役球员也可以选择,他们在游戏中算作传奇球员,可以与所有球员产生化学反应,因此搭配起来比较方便。
相比《FIFA 19》,《FIFA 20》的FUT模式变化不大。最大的变化可能是任务模式了,本作的任务模式改变了UI,引入了经验值的设定,玩家的各种游戏行为都能够尽量被量化,给予经验值的奖励,通过积累经验升级可以领取各类奖品。当然,此前不定时推出的完成任务获得卡包的任务形式也得到了保留,同时这些任务也附赠了一定的经验值。
说FUT模式让人又爱又恨,当然还是因为它不可预料的随机性。组建自己的球队,这当然很吸引人,但开卡包不出好卡却着实让人着急。总体来说,课金玩家和非课金玩家的阵容差异极大。并且由于游戏没什么保底机制,充值的收益也极其不确定(并且通常来说比较亏)。相比之下,甚至可以说腾讯代理的《FIFA Online 4》的课金体验都比“FIFA”的正作要好很多,更不用提FUT模式的阵容一年一清空。可惜“FIFA Online”系列的手感比起正作要差上不少,只能说是各有取舍了。
如果你想游玩FUT模式,我的建议是要么使劲课金,要么不要课金。绝大多数情况下,“课一点”的效果几乎是肉眼不可见的,而课多了的话,付出并不比一款流行手游少,甚至可能要多得多——我时常看到一次活动中课出几千块人民币却血本无归的“非酋”。对于不课金的玩家来说,通过参加比赛、完成任务与SBC,仍然能够使自己球队的实力逐步增长,只是这个提升的过程会慢上不少。
当然,今年的FUT迎来了一个可以说不重要,也可以说史诗级的改变:FUT中与好友进行的友谊赛将不消耗体力,也不消耗租借球员的合同数。同时,在友谊赛中增加的最大默契模式让玩家可以无视化学反应地去搭配阵容,这一切使得友谊赛的体验极为良好,你甚至可以操纵租借来的各种明星球员组队和朋友对决。
唯一值得注意的是,租借球员必须要有剩余合同次数才能上场,所以有友谊赛需求的玩家需要记得,让租借的传奇队员起码留下一场比赛的合同。
■ 它是不是更好玩了?很难说清,却不得不提的“手感”
通过文字来讲“手感”,这是一件有些尴尬的事情。一方面,手感很难描述;另一方面,谈手感也确实有些枯燥。不过,对足球游戏来说,最关键的还是控制球员踢比赛,不管其他的东西有多么花哨,能够舒适地踢球是玩家对一个足球游戏最基本的需求。因此“手感”问题也不得不谈。我将这一部分放在最后,希望因为操作问题而犹豫是否购买的朋友提供一个参考。
每年,EA会为自己的游戏标榜许多“特性升级”,很难说每个特性是否都带来了他们宣传中的效果,但改变确实存在。就个人的感觉来说,相比前作,本作我更多地感觉到了“人和球的分离”,因此无论是进攻球员还是防守球员都有了更多的操作空间。
游戏中的花式过人依然实用,并且新增了许多花式。不过,相比《FIFA 19》,花式动作更难被连续使用,去年对战中常常被连续使用的油炸丸子遭到削弱,前摇增加不少。总体来说,现在《FIFA 20》的花式更讲究“在关键的时机用一次创造出机会”。
在传球方面,本作中传球的力度有了更强存在感,不同力度下的球速会有非常直观的改变。尤其是球员在不舒适状态下的一脚传球质量极低。这一改动无疑是更贴近真实的,但在操作中需要注意的事情也更多,需要花更多时间来适应。定位球的改变则比较直接,屏幕上会直接显示足球的预计落点,在按射门键后再通过右摇杆调整球的旋转。
《FIFA 19》的射门需要经过一定时间的适应,并且,大力低射和远距离的搓射(在削弱后)也不太好用。《FIFA 20》的射门变得更加友好,同时,大力低射也变得比前作更加靠谱。如果让一个新玩家来进行游玩,它可能会更迅速地适应《FIFA 20》的射门机制。在另一方面,在《FIFA 19》中推出的时机射门机制在《FIFA 20》中加大了难度,玩家会更难按出“绿光”。
在防守方面,相比《FIFA 19》,游戏中主动上抢的收益变得更高。在《FIFA 19》中,正面防守交给AI,自己控制球员回追的防守策略颇为流行,这在一定程度上是因为正面防守经常不太奏效,会出现防守方断到了球,球经过反弹仍然被进攻方获得的情况。而在《FIFA 20》中,断球似乎变得更加干净,断球一方有较高概率能够拿到球权。这对于擅长防守的玩家来说或许是个好消息。
总体来说,我对《FIFA 20》的手感基本满意,它的节奏相比前作有不少变化,对老玩家来说新鲜感较强;射门和定位球的改进也降低了它的上手难度,对新玩家来说算得上友好。我对AI最大的不满仍然是它祖传的拿球判定模式(最近几代游戏都有这样的问题):先判定谁是控球队员,再决定球员的动作,非控球队员则不会主动拿球。有时候在传球后,传给了谁的判定并不合理,导致皮球明明就在球员眼前他却无动于衷(因为系统判定更远的球员才是拿球者,此时光标也无法切换),从而将球权让给对手。
对于本作来说,谈论是否推荐购买似乎意义不大——如果非要找出一些问题,《FIFA 20》的小问题很多,比如被改得绵软无力的头球,比如各种假死、在UI界面上按键失灵的小Bug,这都可以吐槽。不过,喜欢足球游戏的玩家只有“实况足球”和本作可选,那么这些小问题也就不是什么问题了。唯一的问题是购买时机,考虑到《FIFA 20》售价不低,并且后续折扣十分惊人,如果不是想要急着玩FUT模式,稍等两个月再买大概是最划算的。
(题图来自《FIFA 20》伦敦世界首发派对。)