《全面战争:三国》DLC《八王之乱》:以历史游戏的标准来说还不够好

内容速读:

上个月,世嘉公布了《全面战争:三国》的新DLC《八王之乱》,定于8月8日上市。在官方新闻稿中,世嘉描绘了一些全新的内容:共有8位风格迥异的藩王可供游玩,每位藩王拥有独特的建筑和兵种。DLC还提供了一个类似“真·三国无双”的“王朝模式”供玩家体验。八王之乱是中国历史上一场极为严重的皇族内乱,几乎耗尽了西晋政权的国力,北方少民族纷纷脱离西晋的控制,建立地方割据政权,并最终导致了西晋政权的灭亡。

上个月,世嘉公布了《全面战争:三国》的新DLC《八王之乱》,定于8月8日上市。在官方新闻稿中,世嘉描绘了一些全新的内容:共有8位风格迥异的藩王可供游玩,每位藩王拥有独特的建筑和兵种。DLC还提供了一个类似“真·三国无双”的“王朝模式”供玩家体验。

剧情从晋永平元年(公元291年)开始,此时距离东吴末帝孙皓投降晋朝已经过去了11年,三国乱世结束,天下短暂地统一于晋室,但晋王室内部的动乱却刚刚开始:从永平元年至光熙元年(306年)的16年间,西晋皇族为争夺中央政权而相互厮杀,其中的参与者主要是8位司马氏的同姓藩王,史称“八王之乱”。

八王之乱是中国历史上一场极为严重的皇族内乱,几乎耗尽了西晋政权的国力,北方少民族纷纷脱离西晋的控制,建立地方割据政权,并最终导致了西晋政权的灭亡。

一家来自英国的游戏开发商如何来表现这段历史无疑是令人好奇的,但看过《八王之乱》的预告片之后我开始有了一些不好的预感。在正式进入游戏的一瞬间,我就知道我的判断几乎是完全正确的,我想到了这个DLC可能会有一些缺陷,却没想到会这么差……

从游戏的角度来说,DLC倒是还可以玩

必须承认,从“全面战争”系列的角度来看,《八王之乱》是一个不错的DLC,Creative Assembly精心制作了8个司马氏宗王,并根据各自的历史形象设计了属性和技能,虽然吹捧得略有些过分,以至于被吐槽应该叫做“八王之治”,不过,既然玩家能够扮演他们,并且有机会统一全国,那么把形象塑造得更正面一些倒也说得过去。DLC在主要角色的建模上比原版更为细致,各个宗王的形象也颇为正派。

感受一下“西晋关羽”和东汉关羽的颜值差距

DLC中增加了以中装、重装骑兵为主的几类的新兵种,再加上给各个势力配置的专属兵种,新增的兵种数量确实也不算少。

最大的改动来自阵营倾向系统。在这个DLC中,西晋中央政府不再像汉帝国一样软弱,而是拥有极其强大的军事实力,执政的皇后贾南风会不时向玩家下达各种指令,服从、反抗或者蒙混过关都由玩家自行选择,再辅以大量随机事件来决定玩家的阵营倾向。

4种阵营倾向分别是美德、实力、思想和财富

4种阵营倾向中,每一种倾向都有5个阶段,不同倾向提供的加成效果会影响到玩家的玩法选择以及最终的游戏结局。显然,这个设计脱胎于《全面战争:战锤》中诺斯卡派系的四神信仰,不同的是,四神信仰主要以战争手段来增加崇拜程度,《八王之乱》的阵营倾向度则主要由事件来决定;CA试图用贯穿整局游戏的事件来对玩家进行引导,这确实是更为符合本作历史背景的想法。

单从内容的丰富程度来说,《八王之乱》似乎并不逊色于售价38元的《诺斯卡》

可一旦开始考虑故事背景,《八王之乱》就没那么好了

从“全面战争”系列的角度来看,《八王之乱》是一个不错的DLC,但从《全面战争:三国》的故事背景来看,《八王之乱》却完全不是合适的剧本。

在很多人(或许也包括CA)眼中,西晋是一个裂土封国的封建王朝,所以八王之乱是由于国家分裂导致的,事实上并非如此。

这张图中的封地标注得虽然没有问题,但实际上没有哪个宗王待在自己的封地里

西晋的封国制度只是一种名称特别的地方行政制度,宗王既不就国(去封地实际管理),也不掌控地方权力,封国内的租税,宗王只能享受三分之一;封国内的土地所有权和占有权、人事任免权等宗王一概没有;封国能拥有的军队上限为5000人。所以,西晋初年的诸王大多是不愿意去地方上任的,例如齐献王司马攸被晋武帝强令就国,于是气恨发病,呕血而死,因为只有留在中央政府任职才有可能得到更大的权力和更好的待遇。

西晋诸王的实力来源并非他们的封国,而是中央政府授予的官职,比如河间王司马颙以平西将军镇关中、成都王司马颖以平北将军镇邺城、齐王司马冏以平东将军镇许昌。由于晋武帝执政时裁撤州郡兵力,拥有了实际兵权的诸王才有了后来起兵的资本。不过,西晋末年动乱的本质是中央权力的崩溃,乱于中央而非地方。

大部分宗王可能一辈子都没有去过自己的封地,齐王司马冏的封国在齐郡临淄,他在元康年间先任左军将军、翊军校尉,属于禁卫军官;赵王伦执政时将他排挤出中央,以平东将军身份出镇许昌,后迁镇东大将军;诛杀赵王伦后担任大司马辅政,最后被长沙王乂在洛阳城内击败处斩,到死也没有去过齐国。

长沙王司马乂15岁时担任禁卫军官步兵校尉,楚王司马玮被诛后他受到牵连,被贬为常山王并就国;讨伐赵王司马伦后复封长沙王,一直在中央任职,直到被张方杀死。

成都王司马颖的人生则更为幽默一点,他受封益州的蜀郡、犍为、广汉和文山四郡共10万户,不想蜀地爆发了以李特为首的流民起义,使得他的封地基本上全部丢失。西晋后来以南郡的华容、监利、州陵和丰都4个县侨置了成都国,司马颖人生的最后时刻就是在这里度过的。换句话说,成都王司马颖虽然去过成都国,但是没有去过成都。

虽然看起来可能有点搞笑,但西晋的政治生态就是如此,成都王从没去过成都,长沙王从没去过长沙,更谈不上什么割据势力了。这与《全面战争》这款游戏的核心机制是完全相反的,所以,如果站在历史爱好者的角度来看,《八王之乱》从一开始就是一个注定无法成功的题材。

游戏中的一个结局:长沙王夺取了天下

仍然是“随机生成”带来的问题

CA选择了这个时代剧本,必定是要付出代价的。由于西晋并不是一个真正意义上的分裂时代,所以在地方上几乎没有独立势力,解决这个问题的最好办法显然是考据一下西晋当时各地的行政长官并把他们编入游戏中,这样的话即便不符合历史情况,至少也落得一个认真考据的名声,但CA看起来丝毫没有这方面的想法,对于地方势力,他们用了最为简单粗暴的方式——随机生成。

阙昶是谁?徐炎是谁?黄信莫非是“平生惯使丧门剑,威镇三山立大功”的镇三山黄信?

白金又是谁?空条承太郎何在?

除去地图上所有的司马氏宗王,游戏中还有十八路诸侯,分别是陈留王曹奂、兰陵王卫瓘、代王句弱、东莱王索敏英、长安王田本、庐江王宋微、巴东王山玉、江夏王白金、零陵王李昌、鄱阳王阮沈、涪陵王卞昺、武都王徐炎、武陵王毛仁、巴王阙昶、江阳王黄信、苍梧王泛州、合浦王谷轸、交趾王戏侃。

这短短的106字(含标点)中槽点多到难以想象:首先,这十八路诸侯的爵位全都是王,事实上除了禅位的曹魏末帝曹奂,西晋没有册封过任何一个异姓王;其次,除了曹奂和卫瓘之外,其余的人物都是随机生成的,并且卫瓘的爵位兰陵郡公是在他死后追封的,他在世时的爵位应当是菑阳县公;最后,东莱王和武陵王在历史上真实存在,分别是司马蕤和司马澹,他俩为什么变成了随机角色?

这可真是群雄并起啊

独立势力都如此敷衍,武将自然是更加随意,除了成都王司马颖开局拥有3个史实人物陆机、卢志、石超之外,其余可选势力都只有一到两个史实武将,比如长沙王司马乂拥有的唯一一个史实武将是他担任骠骑将军时的参军皇甫商,而骠骑将军府长史顾荣、司马刁协、从事中郎苟晞、主簿祖逖等人都在游戏中消失了。某种意义上来说,这个DLC可以称得上是名副其实,因为CA真的只做了八王,游戏里充斥着随机大众脸角色和不知道来自哪个世界的势力,代入感极差,几乎可以当作是一个架空剧本。

这样的情况显然让玩家无法满意,目前这个DLC在Steam上的好评率仅为37%,玩家们除了吐槽一些原版就已经存在的问题之外,大部分都对游戏的粗制滥造表示了不满。

Steam玩家的评语

玩家的不满从何而来?

令很多人感到疑惑的是,事实上这一切对于“全面战争”系列的老玩家来说应该是司空见惯的。《罗马2》以及“幕府将军”中基本上都是这样,主要势力的历史人物做出一两个、其余角色全部随机生成是CA式的传统艺能,为什么到了《八王之乱》这里就行不通了呢?

这就得从《全面战争:三国》在商业上的巨大成功说起了。本作在首周的销量就突破了100万份,成为系列游戏中最畅销的一作,Steam在线玩家首周达到16万,打破了《罗马2》的最高同时在线玩家纪录,第二周在线人数甚至上升到了19万。销量暴涨的同时口碑也相当不错,Steam好评率一度高达87%,即便在与国内厂商合作后遭到差评轰炸,目前也仍然保持在特别好评的水平。

得益于本作的出色表现,世嘉一季度的游戏业务营收从16.78亿日元增长到49.53亿日元。很显然,带来这一切的根本原因是,他们凭借中国历史背景的相关题材准确抓住了高速增长的中国游戏市场。简单一点理解就是,比之前的系列作品多出来的销量大多是冲着三国和中国历史题材来的玩家买的单,结果《八王之乱》里的历史被做成这样,自然无法向他们交差。

更大的问题在于,《全面战争:三国》在商业上的成功似乎让CA确信自己的商业决策是正确的,所以,他们才会选择一个完全不适合《全面战争》的历史背景,毕竟这段历史几乎从未在游戏中出现过,能够制造足够大的话题和热度;此外,为了趁热打铁及早推出,自然也就没有时间去关注细节,用简简单单的换皮效率最高。再联想到宣布与国内厂商合作的时机,虽然这么说有些诛心,但确实能一窥CA的野心。

不知道这算不算换皮,但肯定算赶工

在《八王之乱》DLC上线之前,《全面战争:三国》的制作人接受了媒体采访,他对DLC的相关问题解释说:

“我们工作室一直都比较关注内容,很多时候我们对内容的重视程度甚至高于游戏性,八王之乱这段历史对于西方游戏工作者来说是个有意思的点,所以我们想把它做出来。这段历史其实也有一定的教育意义,不单单只是教育西方的受众,可能也会面向中国的玩家们。”

再看看这个DLC的表现,对内容的重视程度究竟体现在哪儿呢?如果是指那个制作精良的预告片,那恰好说明了无论是内容还是游戏性,都不如营销上的噱头和商业价值重要。

《全面战争:三国》是一款非常棒的游戏,但它仍然存在大量问题需要解决;选择中国历史文化题材是一个非常正确的决定,而中国玩家也已经给了他们足够多的回报。希望CA能想明白,中国玩家支持他们,是因为他们用中国历史文化做出了一款好游戏。如果把这种认可当作只要随随便便喊一声“我爱中国”,就能让中国玩家感恩戴德,然后顺理成章开始“恰烂钱”,那可实在是令人遗憾。

不管怎么说,《八王之乱》只是《全面战争:三国》的第一个大型DLC,在之后玩家们应该还会看到更多不同的历史剧本,我由衷希望CA在享受了中国文化带来的好处之后,能够尽自己的努力做出更好的内容。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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