《乱世王者》的独特SLG道路:变革与创新,与玩家共同成长
内容速读:
自从经典的网页游戏《Travian》创生、奠定今天形态上的SLG玩法,已经过去了超过15年时间。这类游戏也从最初的一家独大,慢慢演变成今天百花齐放的状态。《乱世王者》无疑已经找到了自己的答案,虽然这个答案听起来似乎孤高到望尘莫及——“游戏和玩家共同成长、携手并进”。已经成功运营4年的《乱世王者》在这方面有很多经验。更重要的是,作为一款SLG,《乱世王者》并不像RPG游戏一样可以简单、轻松地讲故事。
自从经典的网页游戏《Travian》创生、奠定今天形态上的SLG玩法,已经过去了超过15年时间。这类游戏也从最初的一家独大,慢慢演变成今天百花齐放的状态。如今,此类游戏市场有多种角度的细分领域,国内、海外,CoK Like、“率土”Like,资源管理、武将养成,等等。
在这广袤浩瀚的市场中,每一个游戏都在寻求变革与创新,想要探索一条全新而独特的生存发展之道。《乱世王者》无疑已经找到了自己的答案,虽然这个答案听起来似乎孤高到望尘莫及——“游戏和玩家共同成长、携手并进”。
再说一次,这是一个非常好的答案,但究竟要如何做到?
■ 一、更多细节带来更多沉浸感
在非SLG玩家看来,“国战”“赛季”等依然是这个品类的核心。但现代的SLG玩法早已脱离了这些范畴。近些年,合成(Merge)要素和解谜(Puzzle)小游戏等都被试验性地加入了各类SLG游戏中。“必须在传统玩法基础上有所变化”已经成了玩家和开发者之间的共识——“SLG需要有所变革”。
已经成功运营4年的《乱世王者》在这方面有很多经验。去年的“大唐盛世”版本力图还原唐朝风味,玩家可以在游戏中品味这段别有韵味的历史,进入中华文化滚滚五千年长河的之中。今年8月中旬,《乱世王者》以“大汉主题月”的形式开启4周年庆典,再度回溯历史,开启波澜壮阔的汉朝篇章。
汉、唐都是中国历史上的盛世,还原它们的风貌是个浩大的工程。比如,汉朝前后400年,其间发生过大大小小的无数事件,究竟怎样才能还原这段历史?更重要的是,作为一款SLG,《乱世王者》并不像RPG游戏一样可以简单、轻松地讲故事。它该如何在还原历史的同时,做出自己的特色呢?这些疑问,都能在“龙吟汉土”版本里得到解答。
人们最感兴趣的自然是汉朝从开疆拓土到强悍盛世的过程。这个过程的表现力,很大程度上要取决于各种细节——场景、角色、服饰、兵器,甚至文化符号的再现。细节越丰富,真实感和沉浸感越强,历史和游戏融合得就会越好。为了让玩家有更好的体验,《乱世王者》的项目团队请到了专门研究秦汉史学的中山大学历史系副教授杨勇对历史细节进行考据,还有中国古兵器艺术博物馆馆长、著名古兵器收藏家刘文涛先生为游戏打造专属定制的汉剑。
游戏从军事策略、名人武将、历史文化和经济发展4个维度展现历史,还为此通过提炼汉朝的壁画、武器、漆器等历史符号及汉朝主题色黑与红,专门制作了汉代VI主题,配合力求真实的汉朝民族音乐,经过专家的指导和历史符号化的研究,尽可能组合成一种全方位的“汉朝体验”提供给玩家。
我们总说,“细节才能真正打动人”,在游戏制作上依旧如此。“食不厌精、脍不厌细”的态度,是一切的前提。
■ 二、SLG也能讲好故事
“汉朝体验”是个贯穿版本的主题,它被分散为点点细节隐藏在游戏更新之中,作为引导,《乱世王者》专门设计了两位角色——推广大使景甜和虚拟形象龙女“玲珑”。在“龙吟汉土”的新版本中,玲珑担任了新手引导的角色,她满头青丝,眉心一点朱砂痣,身着红白相间的龙纹锦缎,最醒目的则是一对龙角。在新版本中,一切故事的开端在于“九鼎”的碎裂,“九鼎”的守护者正是龙女玲珑。
在同类游戏中,有时“新手引导角色”在度过新手阶段后就会消失不见,但玲珑却贯穿了“龙吟汉土”整个版本。她会跟玩家一起寻找九鼎碎片,共同冒险,患难与共。随着共同征战的时间越来越多,玲珑与玩家的感情也会逐步升温。SLG是个“硬”东西,战争、策略、历史,但在坚硬的外壳内部,玩家也需要一些柔软细腻的感情,一丝乱世中的温存。
同样,景甜将化身“未央神女”降临乱世,在每一个章节前的剧情视频中,她都将亲自讲述《乱世王者》里全新的大汉王朝故事。与此同时,“未央神女”也是新版本中的核心角色:既可以是强力的“将灵使”,又在逐鹿未央玩法中成为玩家们的目标。这种代言人的深度结合和植入,为讲好故事提供了有力保障。
当然,这个故事的结局也是好的,玲珑将会和玩家一起找到所有的九鼎碎片,并在最后接受“未央神女”景甜的考验,修复九鼎平定天下。现实和虚拟的两位女神、游戏和生活的交织就这样缠绕在一起,演绎出一种全新的游戏体验,伴随玩家度过漫长而又充满激情的“龙吟汉土”。
■ 三、一场浓缩在15分钟内的精彩对决
不管是游戏公司还是玩家都知道,游戏最重要的还是玩法和游戏性。有非常多新要素随“龙吟汉土”的新版本而来,之中最令人惊讶的变化是新玩法“逐鹿未央”。
在最初,SLG就是一个玩法驱动的游戏类型,这种玩法建立在玩家之间的大量交互上,很难被撼动。但如此多年过去,SLG的确需要一些变革,除了讲故事之外,变革也包括“添加一个新模式”。
你知道,SLG是个缓慢的游戏类型,需要玩家长时间地掌控、调度、设计战术。时间被凝固住,牵一发而动全身,就像真实的战争。传统SLG游戏更是以“赛季”方式进行,周期长、时间久、投入的资源大。那么有一种玩法则恰好相反,爽快、刺激、来无影去无踪,这就是“大地图缩圈”玩法。
然而想要把一场半小时的战术竞技,做到一个赛季半年的SLG里去,听起来真是有点疯狂。为了进行这种融合,《乱世王者》里也做了诸多尝试,最终呈现在玩家面前的“逐鹿未央”玩法,是采用了大地图缩圈系统的SLG游戏。它打破原先缓慢的边界,让“压迫感”和“刺激感”进入玩家的视界,这样的变革显得魄力十足。全新节奏带来的是快速成长、快速征战,是全新的SLG游戏体验。
此外,作为一个新模式来说,“逐鹿未央”存在着一些不确定性。《乱世王者》也在逐步探索新模式未来的道路。在“逐鹿未央”活动期间,玩家的王城会开启“免战”模式,不必担心王城的损失,玩家可以放开手脚去玩,尽情体验新模式的乐趣,同时也降低了进入的门槛,让新手也能参与进来。
剧情方面,“逐鹿未央”玩法并非完全独立于世界观的存在。在游戏的终局,玩家将会竞争进入“未央宫”——也就是决赛圈——的资格。未央宫中等待着冠军的是“未央神女”景甜:她被层层叛军包围,锁链和牢笼不能阻止她的思绪,而突破重围拯救她、“虽千万人吾往矣”的,正是玩家自己。
解救“未央神女”后,玩家可以写下自己逐鹿未央的故事。每个人都有不同的起点,也有不同的故事结局。可以看出,整个创新玩法,实际上都是在玩家的需要下产生、为玩家需求服务的。就像制作组在游戏4周年庆典中说的一样,每位玩家都是故事的主角。玩家需要有自己的故事,那么《乱世王者》愿意和玩家们一起来讲故事、一起来讲好故事。
■ 四、SLG+X的新SLG形态
如果只是以上这样,那“龙吟汉土”是一个“成功的游戏版本”,还谈不上是“代表了创新与变革的SLG”。创新和变革,需要有更高的维度。
首先,要跳出“SLG就是三国”的藩篱,把目光投向更广阔的天地。去年的“大唐盛世”,今年的“龙吟汉土”,都是《乱世王者》在更广阔天地方面的大胆尝试。从结果来看,这些尝试相当成功:玩家们通过SLG得到的不仅仅是游戏体验,还有对祖国的历史和传统文化的了解。
人人都在谈论文化自觉,但什么是文化自觉?游戏具有鲜明的文化属性,富含思想文化内涵,承担着传播文化、传承文明的使命职责。做到、做好这一点,就是最大的文化自觉。显然《乱世王者》通过对多个中国历史朝代的演绎和复现,很好地响应了相应需求。又比如它的线下文创活动,像是“点亮雁门关”活动,也是文化自觉的突出表现。
为了让这种表现能够做到可再生和可持续发展,《乱世王者》采取了“SLG+X”的方式:“X”可以是大唐盛世,可以是龙吟汉土,甚至可能是战国纷争、南北朝割据、五代十国乱战。X可以是任何一段古代中国历史,这让《乱世王者》脱离了“三国题材SLG”,而成为一种能链接和承载历史事件,进行文化传承的工具,有了更多的可能性。从《乱世王者》目前更新的频次和内容量来看,目前的“X”还只是冰山一角,更多的可能性隐匿在未知的未来里,全新的“SLG+X”等待玩家去发掘。
但是,更多细节的沉浸感也罢,“未央神女”景甜和虚拟女友一起讲故事也罢,全新的紧张刺激玩法也罢……甚至整个“SLG+X”的大设定也罢,实际上都是为了同一个目标服务,那就是通过变革与创新,和玩家一同成长。只有通过这样的道路,才能让一款4年的游戏在拼杀激烈的SLG市场中历久弥新、长盛不衰。