提问:生死狙击总结在那
网友回答:
在生死狙击这款游戏当中,玩家们还有些不了解的地方,心里实战你能不能做好,话不多说,下面就跟着小编一起来看看生死阻击手游玩家心得总结吧。
我们先来看开局时的情况,如果作为一名老鸟,在刚开局时他首先想到的就是这张地图有几个要道,几条捷径,如果防守该去哪里,进攻的话走哪边较好。这些都是凭着过人的经验积累得出来的。 一般来说,出基地的路一般都有两条,选择哪一条路是很重要的。实际上,在大多数地图中这两条路一条主攻,一条主守。当然中间还有不少穿叉点用于绕后之类的这个就不用说了。路线的选取当然也和玩家的心理状态有关,喜欢突击的,或者说是那种酷爱冲锋的人,就会选取适合进攻的路线。 当然喜爱防守的人就会走另一边等着敌人到来。路线的选取其实多半是一种下意识的举动,或者是跟据战场上形势的需要而作出决定,当然我们也不排除有随大流的这种情况的出现) 然后是行进中的时候,行进中的时候可以说是游戏里最紧张的情况,因为敌人随时都有可能出现在你的各个方位,这就要求玩家提起百分之分的注意力。行进又可以分两种,群体行动和单独行动。我们这里把这两种分开来看,群体行动得注重配合这是不用说的,但是配合做到很容易,能做好就很困难了。 作为在一个行进方阵里的一员。如果你处在队伍的前列,就是LEADER(领袖),要负起带队的责任,这时你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考虑此时正确的行进路线。 在队伍尾部的队员责任最为重大,他们要顾到方阵的后方,如果有敌人绕后而没有被察觉,那就会出现割草一样的情形。而且还必须时时想到各种突发事件,比如资深的CAMPER(含义是龟缩在角落里暗杀别人的人)等等。 在行进中,老鸟们虽然看着前方,想到的却首先是CAMPER的存在,这种想法会使他们每过一个障碍物时都小心翼翼,特别是墙根的死角,光线暗淡的巷道,还有半空的窗台等,一切能够站人的地方都在他们的计算之内。