提问:
网友回答:
具体看哪个兵。
近战兵:
被动(即特性):来自防御塔的伤害减免10%(复活台除外),被击杀后的赏金永远不低于100G
- Q:提升10/20/35/45/60%的攻击速度于下五次攻击,造成的伤害基于对方总血量(+自身的攻击力);针对防御塔时五次攻击将合并为一次,造成的伤害基于英雄的基础物理攻击指数X0.5倍的真实伤害(+自身总血量的20%);释放该技能后会进入3秒的疲惫状态。冷却时间:6/5.5/5/4.5/4秒;法力值消耗:60/70/80/90/100。
- W:下一次的普通攻击将击杀血量低于20%(+当前装备加成血量的8%)的非英雄单位(大型野怪及史诗级野怪不计入其中);若目标为英雄单位或大型及史诗级野怪则造成的伤害为60/90/120/170/200的自适应伤害(+自身总血量的34%)(+自身法术强度的30%);若此技能击杀了敌方单位,则返还此技能的冷却时间及消耗的法力值。冷却时间:10/9/8/7/5秒;法力值消耗:30/45/60/75/80。
- E:向前突进一段距离,对沿途的敌人造成20/30/40/60/80的自适应伤害(+自身攻击力的45%)(+自身法术强度的50%)冷却时间:7/6/5/4.5/3秒;法力值消耗:40/45/50/55/60。
- R:引导五秒之后释放,获得持续衰弱的移动速度,10/15/20秒内大幅提升攻击速度(+自身总血量的60%)及普攻伤害(+装备加成攻击力的65%)(+装备加成的法术强度的40%),自动适应。在此期间可叠加释放Q,释放后延长一秒R技能的释放时间(注:该技能释放完毕之后才会计入冷却)。冷却时间:70/50/40秒;法力值消耗:100/150/200。
2. 远程兵: